Haritanın herhangi bir yerinden kuvvetli bir buz patlaması atar
Savaş alanı boyunca hasar veren bir buz dalgası başlatabilen Ancient Apparition, zayıf düşmüş düşmanlarını nerede olursa olsun paramparça edebilir. Dostlarının savaştaki etkisini artırırken düşmanları yavaşlatarak rakipleri için sürekli bir tehdit oluşturur.
Kazanma Oranı 46.9%
Seçim Oranı 5.6%
Özellikler
560 +41.8/lvl
351 +37.2/lvl
20 +1.9/lvl
20 +2.2/lvl
23 +3.1/lvl
İstatistikler
Damage:
44 - 54 + 3.1/seviye (147.9 - 157.9 seviyede 30)
Range:
675
Armor:
2.3 + 0.4/seviye (15.3 seviyede 30)
Movement:
285
Roller
Sırtlayıcı
Dayanıklı
Ani Hasarcı
İttirici
Destek
Kaçış
ENGELLEYİCİ
Tetikleyici
Yüzler
Bone Chill
Kazanma Oranı: 35.3%
Seçim Oranı: 53.1%
Ancient Apparition'ın yetenekleri düşmanın kuvvetini azaltır.
Death Rime
Her Death Rime istifi düşmanın kuvvetini de azaltır.
İSTİF BAŞINA KUVVET AZALTMA: 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25
Exposure
Kazanma Oranı: 60.0%
Seçim Oranı: 46.9%
Cold Feet, mevcut Ice Blast seviyesine bağlı olarak bir etki alanında uygulanır.
Cold Feet
Cold Feet, yarıçapı Ice Blast'ın seviyesine bağlı olarak etki alanına sahip bir yetenek olur.
Ice Blast
COLD FEET ETKİ ALANI: 200 / 350 / 500
Yetenekler
SEVİYE KAYNAĞI: Ice Blast
Ancient Apparition'ın yetenekleri düşmanlara Death Rime istifleri uygular. Death Rime düşmanların hareket hızını yavaşlatır ve zamanla hasar verir.
İSTİF BAŞINA SBH: 10
İSTİF BAŞINA HAREKET YAVAŞLATMA: 2%
FACET: Bone Chill
Her Death Rime istifi düşmanın kuvvetini de azaltır.
İSTİF BAŞINA KUVVET AZALTMA: 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25
LEVEL 25 TALENT: +%50 Death Rime Yavaşlatması/Hasarı
PATCH 7.37b
İstif başına hareket yavaşlatma yükseltildi: 1,%5 → %2
Cold Feet
Düşman birimine Death Rime istifi yükler, fakat düşman birim büyünün yapıldığı yerden uzaklaşırsa etkisi geçebilir. Eğer düşman birim belirtilen menzilden dışarı çıkmazsa, o bölgede sersemler ve 4 saniye boyunca donmuş vaziyette durur.
DEATH RIME İSTİFİ: 2 / 4 / 6 / 8
BOZULMA UZAKLIĞI: 725 / 750 / 775 / 800
15 / 13 / 11 / 9
110 / 115 / 120 / 125
700 / 800 / 900 / 1000
- +2 Cold Feet Death Rime İstifi
- +300 Cold Feet Bozulma Menzili
Ice Vortex
Menzili içerisinde Death Rime istifi uygulayan ve düşmanların aldıkları büyü hasarını artıran bir soğuk enerji girdabı yaratır.
YARIÇAP: 300
ARTIRILMIŞ BÜYÜ HASARI: -16% / -19% / -22% / -25%
SÜRE: 6 / 8 / 10 / 12
10 / 8 / 6 / 4
40 / 50 / 60 / 70
1500
- -2 sn Ice Vortex Dolum Süresi
Chilling Touch
Ancient Apparition'ın saldırı menzilini artırır ve kuvvetli büyü hasarıyla güçlendirir. 4 saniye süren Death Rime istifi uygular. Ayrıca 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1 saniye boyunca %%slow% yavaşlatır.
HASAR: 30 / 60 / 90 / 120
DEATH RIME İSTİFİ: 1
SALDIRI MENZİLİ BONUSU: 60 / 120 / 180 / 240
12 / 9 / 6 / 3
Aghanim's Scepter
Dolum süresini kaldırır ve mana bedelini %%bonus_AbilityManaCost% azaltır.
- +300 Chilling Touch Saldırı Menzili
- +80 Chilling Touch Hasarı
Ice Blast
Savaş alanının herhangi bir yerine işaretleyici fırlatır; hasar veren dolu patlamasının alanını belirlemek için yeniden tetiklenmesi gerekir. İşaretleyici ne kadar uzağa giderse patlama o kadar büyük olur. Patlamanın içinde yakalanan veya buzlu top tarafından dokunulan düşmanlar Frostbitten zayıflatmasıyla etkilenip Death Rime istifi alır ve sağlık yenilenmesi önlenir. Frostbitten ile etkilenen bir birimin sağlığı belirli bir yüzdenin altına düşerse düşman anında parçalanacaktır.
YOL YARIÇAPI: 275
FROSTBITTEN SÜRESİ: 10 / 11 / 12
DEATH RIME İSTİFİ: 2
SHATTER SAĞLIK EŞİĞİ: 12% / 13% / 14%
60 / 50 / 40
175
Aghanim's Shard
Düşmanları Cold Feet'in mevcut seviyesinin %%cold_feet_stun_duration_pct% saniye kadarı dondurur.
- +5 sn Ice Blast Frostbitten Süresi
- +%4 Ice Blast Öldürme Sınırı
Release
Ice Blast'ı işaretlenen konumda patlamak üzere serbest bırakır.
1
Yetenekler
+%4 Ice Blast Öldürme Sınırı
+ 50.0 %
+%50 Death Rime Yavaşlatması/Hasarı
+80 Chilling Touch Hasarı
+5 sn Ice Blast Frostbitten Süresi
+ 21.4 %
+300 Cold Feet Bozulma Menzili
+ 24.3 %
-2 sn Ice Vortex Dolum Süresi
+2 Cold Feet Death Rime İstifi
+ 41.7 %
+300 Chilling Touch Saldırı Menzili
Kazanma Oranı
Seçim Oranı
Strateji
Koridor yaratıklarını aggrolamadan koridorda taciz etmek için yüksek saldırı menzilinizden ve Chilling Touch'tan maksimum düzeyde yararlanın.
Soğuk Ayak'ı sersemletme ihtimali olduğunda kullanın; örneğin koridor ortağınız bir devre dışı bırakma veya yavaşlatma uyguladıktan sonra ya da rakip bir sürüngene son vuruşu yapmadan hemen önce.
Ice Vortex, sütunların üstünde veya Roshan çukurunda görüş sağlamak için kullanılabilir.
İyileştirme gücü yüksek ve büyük sağlık havuzuna sahip Buz Patlatma kahramanlarına öncelik verin.
Aghanims Shard'ı 15. dakikada alın çünkü size Buz Patlaması ile büyük bir etki alanı sersemletmesi sağlar.
Haritada pek bir şey olmadığında, kendinizi göstermeden sürünme dalgalarını yetiştirmek için Buz Girdabı'nı kullanın.
Karşı Önlem Stratejisi
Kadim Görünüş'ün Soğuk Ayakları üzerinizde kullanıldığında, 715 mesafe uzaklaşın yoksa sersemlersiniz.
Kadim'in Buz Patlaması tüm iyileştirmeleri yok eder. Etkisi altındayken iyileştirici eşyalar kullanmaktan kaçının.
Buz Patlaması büyü bağışıklığını aşar ama büyü direnci ve büyü bariyeri öğeleri tarafından dengelenir.
Lore
Ancient Apparition Kaldr, zamanın dışından yansıyan bir gölgedir. Evren ile onun sonunun gelmesini bekleyen sonsuz boşluk arasında soğuktan yükselir. Kaldr vardır, Kaldr vardı ve Kaldr var olacaktır. Bizim fark ettiğimiz bize ne kadar güçlü görünürse görünsün, ölümsüz gerçek Kaldr'in sadece küçük bir yankısından ibarettir. Bazıları inanır ki evren yaşlanıp son anlarına yaklaştıkça ve sonsuzluğun sonu yaklaştıkça Kaldr'ın gücü parlayacak ve kudretlenecek, böylece Ancient Apparition daha da gençleşecek ve güçlenecektir. Sahip olduğu buzlar her şeyi durduracak ve silüeti, seyretmek için çok korkunç olan bir ışık yayacak. Artık hayalet olarak kalmayacak!