Kahraman İstatistikleri, Yönler, Yetenekler, Yetenek Ağaçları ve Strateji
Düşmanları çekerek onların konumlarını manipüle eder
Becerikli ve stratejik Dark Seer, düşmanlarının konumunu kendi çıkarları için kullanmakta fazlasıyla başarılıdır. Düşmanları dostlarının saldırılarının önüne atabilen Dark Seer, ayrıca düşmanları yarattığı kopyalama duvarına çekerek, düşmanlarının gücünü onlar üzerinde kullanabilir.
Galibiyet Oranı 51.5%
Seçilme Oranı 2.9%
Özellikler

560 +57.2/lvl
327 +32.4/lvl

20 +2.6/lvl

19 +1.5/lvl

21 +2.7/lvl
İstatistikler

Hasar:
52 - 58 + 2.7/sevi̇ye (144 - 150 seviyede 30)

Menzil:
150

Armor:
4.2 + 0.3/sevi̇ye (13.8 seviyede 30)

Hareket:
295
Roller
Sırtlayıcı
Dayanıklı
Ani Hasarcı
İttirici
Destek
Kaçış
Engelleyici
Tetikleyici
Facets

Quick Wit
Galibiyet Oranı: 51.1%
Seçilme Oranı: 66.2%
Dark Seer zekâdan saldırı hızı da kazanır.

Heart of Battle
Galibiyet Oranı: 52.2%
Seçilme Oranı: 33.8%
Dark Seer diğer kahramanlara yakınken daha hızlı hareket eder.
Yetenekler

YETENEK: Pasif
HASAR TÜRÜ: n/a
PASIF: Kırılabilir
Dark Seer seviye atladığında, maksimum sağlığının ve manasının bir yüzdesini geri kazanır. Geri kazanılan yüzde, %10 + kahraman seviyesi başına %%heal_pct_per_level% kadardır.
MAKSİMUM SP/MANA YENİLEME: %

Vacuum
ETKİLER: Bölge
HASAR TÜRÜ: Büyüsel
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
PASIF: Hayır
ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR: Sadece Güçlü Etkisizleştirmeler
Dark Seer hedeflenen alanda bir vakum yaratır ve düşman birimlerini çekerek hasar verir.
Bu yetenek yönlendirmeli büyüleri durdurur.
Hasar vermeden önce 0.3 / 0.4 / 0.5 / 0.6 saniye boyunca birimleri kendine çeker.
Vacuum'un merkezine yakın ağaçlar yok edilecektir.
YARIÇAP: 325 / 400 / 475 / 550
HASAR: 70 / 130 / 190 / 250

60 / 50 / 40 / 30

60 / 90 / 120 / 150

450 / 500 / 550 / 600



LEVEL 15 TALENT: +75 Vacuum Etki Alanı
Ish'Kafel, yerçekimini istediği yere yerleştirebilir.

Ion Shell
ETKİLER: Birim
HASAR TÜRÜ: Büyüsel
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
PASIF: Hayır
ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR: Evet
BUFF: Evet
DEBUFF [E]: Evet
Hedefi, çevredeki düşman birimlerine hasar veren kalın bir kalkanla kaplar.
0.2 saniye aralıklarla ufak miktarlarda hasar verir.
Yeteneğin kullanıldığı hedefe hasar vermez.
Eğer zaten Ion Shell'i olan bir birim üzerinde kullanılırsa yeni Shell eskisinin yerini alır.
YARIÇAP: 275
SANİYE BAŞINA HASAR: 30 / 50 / 70 / 90
SÜRE: 21 / 24 / 27 / 30

9

100 / 110 / 120 / 130

800






LEVEL 25 TALENT: 2 Ion Shell Şarjı
LEVEL 20 TALENT: +50 Ion Shell Hasarı
LEVEL 15 TALENT: Ion Shell +250 Maks. Sağlık Verir
LEVEL 10 TALENT: +65 Ion Shell Yarıçapı
Dark Seer 'Duvardan Ötedeki Topraklara' doğru delikler açar, prizmatik enerjinin içeri sızmasını sağlar.

Surge
ETKİLER: Birim
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Evet
PASIF: Hayır
ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR: Evet
BUFF: Evet
Hedeflenen dost birimi güçlendirerek onun kısa bir süreliğine hızlandırarak fazlı hareket verir. Birimin hareket hızını maksimuma ulaştırır ve yavaşlatılamaz.
Surge yeteneğinin kullanıldığı birimler yetenek kaldırılmadan yavaşlatılamazlar.
SÜRE: 3 / 4 / 5 / 6

24 / 19 / 14 / 9

50

600



LEVEL 25 TALENT: special_bonus_unique_dark_seer_3
Ish'Kafel, bir defasında labirent duvarları arasında gezinmek için zihninin hızını kullanmıştı.

Wall of Replica
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Evet
PASIF: Hayır
İçinden geçen düşman kahramanlarının bir illüzyonunu yaratan, kahramanı yavaşlatan ve hasar veren ışıktan bir duvar yaratır. İllüzyonlar Dark Seer'ın emirlerine itaat eder. İllüzyonlar yok edilene kadar ya da duvarın süresi bitene kadar sürer.
Diğer illüzyonlardan illüzyon yaratmaz.
Duvar başına her oyuncu için en fazla bir illüzyon olabilir.
Wall of Replica büyü bağışıklığına sahip düşmanları yavaşlatmaz.
DUVAR SÜRESİ: 30
KOPYA HASARI: 70% / 80% / 90%
ALINAN KOPYA HASARI: 200%
HAREKET YAVAŞLATMA: 50% / 60% / 70%
YAVAŞLATMA SÜRESİ: 1
HASAR: 25 / 40 / 55

100

125 / 250 / 375

1300




LEVEL 20 TALENT: special_bonus_unique_dark_seer_13
LEVEL 10 TALENT: +%15 Wall of Replica İllüzyon Hasarı
Dark Seer kendi evrenine dönemese de düşünce gücüyle güçlü bir prizmatik duvar oluşturarak düşman saflarında karışıklığa sebep olur.

Normal Punch
Asa yeni yetenek veriyor
YETENEK: Pasif
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
Pasif yetenektir. Dark Seer'ın bir sonraki saldırısı önlenemez vuruş ile kurbanının içinden bir replikasını çıkartır ve Dark Seer'ın son 3 saniye içinde ne kadar hareket ettiğine bağlı olarak hasar verir ve sersemletir. Maksimum etki 1100 mesafe ilerlediğinde ortaya çıkar.
MAKS SERSEMLETME SÜRESİ: 1.25
MAKS. GERİ İTME MESAFESİ: 350
İLLÜZYON SÜRESİ: 6
MAKS HASAR: 400

10
Hünerler



+ 3.2 %
2 Ion Shell Şarjı



+50 Ion Shell Hasarı
+ 2.4 %



Ion Shell +250 Maks. Sağlık Verir
+ 1.9 %
+75 Vacuum Etki Alanı



+65 Ion Shell Yarıçapı
+ 0.3 %
+%15 Wall of Replica İllüzyon Hasarı
Galibiyet Oranı
Seçilme Oranı
Strateji
İlk dalgaya çift Ion Shell at ve rakiplerin çok fazla creep deny yapmadığından emin ol.
Şarapnel ile lane itme ve büyük kampı çekme stratejisini uygula.
Şeritte baskı kuramıyorsanız creep atlayıp yakındaki neutral kampları farmlamayı düşünün.
Eğer sütunların veya uçurumların yakınında dövüşüyorsanız, rakipleri oraya Vacuum'lamayı düşünün.
Tehlikeli şeritleri hero ile yürümek yerine creeps'ine Ion Shell basarak it.
Yakın dövüş çekirdeklerini Ion Shell ile güçlendir ve rakiplerin toplandığı anı bekle, sonra kombo at.
Güçlü illüzyonları veya auraları olan kahramanlarda Wall of Replica ve Normal Punch'ı öncelikle kullan.
Counter Strategy
{Kara görücü}'ye karşı, Ion Kabukları canlarını düşürdüğü için creep vuruşlarını engellemeye odaklan.
{dark-seer} Ion Shell ile lane'i itecek ve büyük neutral camp'i çekecek. Engelle ya da önle.
{karanlik-ozel} {clarity}'e Ion Kabuğu spamını sürdürmek için güveniyor. İptal etmeye bak.
Dark Seer'ın Surge'ü cooldown'dayken savunmasız kalır.
{Karanlık seher} ve {saldırı zırhı} alarak {karanlık gören}'e karşı oynamaktan kaçının, çünkü ultisiyle illüzyonlara bu eşyaları kopyalayabilir.
Takım savaşlarında {dark-seer}'ın Vacuum ve Wall of Replica kombinasyonu için toplanmayın.