Düşmanlarının konumunu bozar ve onları devre dışı bırakır
Earth Spirit düşmanı kaosa, dostu dövüşe iter. Her savaş senaryosuna adapte olabilen Earth Spirit, heykel kalıntılarını kullanarak düşmana hasar verir veya bir dostunu ölümün pençesinden kurtarır.
Kazanma Oranı 49.1%
Seçim Oranı 4.2%
Özellikler
604 +83.6/lvl
291 +25.2/lvl
22 +3.8/lvl
17 +2.4/lvl
18 +2.1/lvl
İstatistikler
Damage:
47 - 57 + 3.8/seviye (171.2 - 181.2 seviyede 30)
Range:
150
Armor:
2.8 + 0.4/seviye (16.8 seviyede 30)
Movement:
290
Roller
Sırtlayıcı
Dayanıklı
Ani Hasarcı
İttirici
Destek
Kaçış
ENGELLEYİCİ
Tetikleyici
Yüzler
Resonance
Kazanma Oranı: 49.7%
Seçim Oranı: 73.0%
Stone Remnant'lara Magnetize uygularken fazladan saldırı hasarı sağlar.
Magnetize
Bir Stone Remnant'a Magnetize uygulamak, Earth Spirit'e 8 saniye boyunca fazladan saldırı hasarı sağlar. İstiflenmez.
FAZLADAN SALDIRI HASARI: =40 =80 =120
Stepping Stone
Kazanma Oranı: 47.3%
Seçim Oranı: 10.9%
Stone Remnant'ın şarj yerine {s:bonus_AbilityCooldown} saniye dolum süresi olur ve Remnant'lar Rolling Boulder tarafından yok edilmez.
Rolling Boulder
Stone Remnant yuvarlandığında yok olmaz ve yuvarlanma tamamlandığında dolum süresi yenilenir.
Stone Remnant
Şarj yerine sabit bir dolum süresi var.
SÜRE: =20.0
Ready to Roll
Kazanma Oranı: 47.6%
Seçim Oranı: 16.1%
Rolling Boulder, ilave bonuslar için dost kahramanların üzerinden yuvarlanabilir.
Rolling Boulder
Bir dost kahramanın üzerinden yuvarlanmak, dost kahramana 4 saniye boyunca %%allied_bonus_movespeed% bonus hareket hızı kazandırır. Eğer bir dost kahramanın üzerinden yuvarlanırsa, Earth Spirit daha uzağa, daha hızlı seyahat eder ve düşmanlarını daha uzun süre sersemletir.
HIZ (DOST KAHRAMAN): 1900
MESAFE ÇARPANI (DOST KAHRAMAN): 2.5
DOST KAHRAMAN BONUS SERSEMLETME SÜRESİ: 0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9
Yetenekler
Hedef noktaya Taş Kalıntı çağırır. Taş Kalıntıların görüşü yoktur, hasar verilemezler ve Earth Spirit'in yetenekleri için kullanılabilirler. Taş Kalıntı çağırmak şarj tüketir. Şarj zamanla tekrar dolar. Her 5 seviyede fazladan şarj kazanır.
SÜRE: 60
1100
FACET: Stepping Stone
Şarj yerine sabit bir dolum süresi var.
SÜRE: =20.0
Boulder Smash
Earth Spirit bir düşmana ya da dosta vurarak onu Earth Spirit'in baktığı yöne doğru ittirir. Eğer Earth Spirit bir alanı hedeflerse, Taş Kalıntısı öncelikli olmak üzere 200 yarıçapındaki en yakın birime vurur. Hareket eden birim ya da Kalıntı, vurduğu tüm düşman birimlere hasar verir. Eğer Taş Kalıntısı bir düşman birime vurursa ayrıca yavaşlatılır. Taş Kalıntıları diğer birimlerden daha hızlı seyahat eder. Yaratıklara 1.25 kat daha fazla hasar verir.
REMNANT SMASH YARIÇAPI: 200
HASAR: 120 / 180 / 240 / 300
YAVAŞLATMA ORANI: 50%
SEYAHAT HIZI: 900
MESAFE: 500 / 600 / 700 / 800
MESAFE (KALINTI): 2000
22 / 18 / 14 / 10
100
150
- +100 Boulder Smash Hasarı
Rolling Boulder
Earth Spirit kendini bir kayanın içine koyar ve 0.6 saniye gecikmeden sonra hedef konuma doğru yuvarlanır, düşman birimlere kuvvetinin %%damage_str% kadarı + 60 / 70 / 80 / 90 hasar verir ve sersemletir. Bir düşman kahramana çarparsa veya sersemletilirse durur. Eğer bir Taş Kalıntısı üzerinden yuvarlanırsa daha hızlı ilerler, daha uzağa gider ve düşmanları daha uzun süreliğine sersemletir.
HIZ: 1000
HIZ (KALINTI): 1600
MESAFE: 750
MESAFE ÇARPANI (KALINTI): 2
HASAR: 60 / 70 / 80 / 90
SERSEMLETME SÜRESİ: 0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9
16 / 12 / 8 / 4
50
3000
- +110 Rolling Boulder Hasarı
- +250 Rolling Boulder Mesafesi
- +0.5 sn Rolling Boulder Sersemletme Süresi
Geomagnetic Grip
Earth Spirit hedeflenen Taş Kalıntıyı kendisine çeker. Çekilen hedefle vurulan düşmanlar susturulurlar ve hasar alırlar.
KAHRAMAN ÇEKME HIZI: 600
KALINTI ÇEKME HIZI: 900
13
75
1000 / 1100 / 1200 / 1300
Aghanim's Shard
Artık dostlarını yakalayabilir.
- -2 sn Geomagnetic Grip Dolum Süresi
Magnetize
Küçük bir alanı manyetize ederek birimlerin kısa bir süre hasar almasını sağlar. Manyetize edilen kahraman yakında bulunan Taş Kalıntıların patlamasına yol açar, heykeli yok eder ve yakınlardaki bütün düşman birimlerin manyetize süresini yeniler. Bu işlem bir çok kez tekrarlanabilir. Eğer bir düşman kahraman Geomagnetic Grip veya Boulder Smash'ten etkilendiyse, tüm manyetize edilen kahramanlar bu zayıflatmaları paylaşır.
YARIÇAP: 350
SANİYE BAŞINA HASAR: 45 / 85 / 125
MANYETİZE SÜRESİ: 6
KALINTI YENİLEME/PATLAMA YARIÇAPI: 600
100 / 90 / 80
100
350
- +%25 Magnetize Hasarı ve Süresi
Enchant Remnant
Earth Spirit geçici olarak bir kahramana etki ederek ona Taş Kalıntı özelliklerini verir. Kısa bir süre sonra kalıntı parçalanır, kahramanı serbest bırakır ve çevresindeki düşmanlara hasar verir. < br>
Stone Remnantlar üzerinde kullanılabilir. Eğer kalıntılar üzerinde kullanılırsa dolum süresi 5'e düşer.
Dost bir kahraman üzerinde daha uzun kullanma menziline sahiptir.
KALINTI SÜRESİ: 2.4
SHATTER HASARI: 450
SHATTER YARIÇAPI: 450
DOSTLARA KULLANMA MENZİLİ: 500
45
150
175
Yetenekler
+0.5 sn Rolling Boulder Sersemletme Süresi
+ 0.0 %
Magnetize'ın Etkisi Geçirilemez
+250 Rolling Boulder Mesafesi
+ 0.0 %
+100 Boulder Smash Hasarı
+110 Rolling Boulder Hasarı
+ 0.0 %
+%25 Magnetize Hasarı ve Süresi
+%8 Büyü Artırımı
+ 0.0 %
-2 sn Geomagnetic Grip Dolum Süresi
Kazanma Oranı
Seçim Oranı
Strateji
Yuvarlanan Kaya'yı kullanarak Gözlemci Koğuşlarını haritaya, özellikle de orta bölgelere hızlı bir şekilde yerleştirebilirsiniz.
İlk üç yetenek, belirli kahramanlara karşı yararlı olabilecek ağaçları yok edebilir.
Rakipler kulelerinden ne kadar uzaktaysa, siz de o kadar ölümcül olursunuz. Potansiyel olarak kulenizin altındaki bir rakibe yuvarlanarak tekme atabilirsiniz.
Kulenize daha yakın bir yerde sürünme dengesi kurmak için ikinci dalgayı kaçırmayı düşünün.
İdeal olarak rakip biraz hareketsizken, örneğin son vuruşu yaparken sisten yuvarlayın.
Aktif rünleri güvence altına alın ve diğer koridorları ele geçirmek için portalları kullanın.
Dövüşlerde mevcut taşlardan olabildiğince yararlanın. Taş Kalıntılarını aşırı kullanmaktan kaçının.
Toprak Ruhu, öldürmeleri ayarlamakta harikadır. Takip hasarına ihtiyacınız olacağından takım arkadaşlarınızla iletişim kurun.
Müttefik kahramanları kurtarmak için maksimum Geomagnetic Grip ile Aghanims Shard'ı alın.
Karşı Önlem Stratejisi
Toprak Ruhu'nun agresif hareketlerine göz kulak olmak ve Yuvarlanan Kayalardan kaçmak için bir Gözcü Koğuşu getirin.
Rakibin kulesinde oynarken dikkatli olun çünkü Toprak Ruhu yuvarlanıp sizi kulenin altına atabilir.
Toprak Ruhu çok fazla dolaşma eğilimindedir. Hareketlerini takip edin ve ışınlanmaya hazır olun.
Büyü direnci ve büyü dokunulmazlığı eşyaları, Toprak Ruhu'nun büyü hasarına ve devre dışı bırakmalarına karşı harikadır.
Dispel sağlayan eşyalar, Jeomanyetik Kavrama sessizliğini ve Mıknatıslamayı ortadan kaldırmada harikadır.
Lore
dota.heroes.earth_spirit.Lore