Düşmanlara hızlıca saldırır ve onları zincirler
Çevik ve yakalanamaz Ember Spirit yakınındaki düşmanlara seri darbelerle saldırır ve onları alevli zincirlerle bağlar. Patlayan kalıntılarından birine ulaşmak için savaş alanını hızla geçerken çok azı onun ateşinden kaçabilir veya ateşini tutsak edebilir.
Kazanma Oranı 47.8%
Seçim Oranı 4.3%
Özellikler
604 +57.2/lvl
315 +26.4/lvl
22 +2.6/lvl
22 +3.2/lvl
20 +2.2/lvl
İstatistikler
Damage:
55 - 59 + 3.2/seviye (161.8 - 165.8 seviyede 30)
Range:
150
Armor:
3.7 + 0.5/seviye (21.5 seviyede 30)
Movement:
300
Roller
Sırtlayıcı
Dayanıklı
Ani Hasarcı
İttirici
Destek
Kaçış
ENGELLEYİCİ
Tetikleyici
Yüzler
Double Impact
Kazanma Oranı: 48.1%
Seçim Oranı: 85.4%
Sleight of Fist hedeflerinden birine fazladan bir kez vurur.
Sleight of Fist
Sleight of Fist =2 veya daha fazla düşmana vurursa Ember Spirit'e en yakın düşmana ikinci kez saldırılır. İkinci saldırının hasarı %%second_attack_damage_penalty% daha azdır.
Chain Gang
Kazanma Oranı: 45.8%
Seçim Oranı: 14.6%
Searing Chains {s:bonus_unit_count} düşmanı daha etkiler ve Fire Remnant'ların da kullanmasını sağlar.
Searing Chains
Zincirlenen düşmanların sayısı artar. Searing Chains kullanıldığında, aynı zamanda her Fire Remnant etrafına da atılırlar. Bir hedef aynı anda birden fazla kaynaktan gelen zincirlerle vurulmaz.
BİRİM SAYISI: 1
Yetenekler
SEVİYE KAYNAĞI: Fire Remnant
KIRILABİLİR: Evet
Ember Spirit sürekli yanarak, yakındaki tüm düşmanlara saniye başı hasar verir.
Break, Aghanim's Shard ile yükseltilen Fire Remnant için Immolation'ı devre dışı bırakmaz.
YARIÇAP: 175
SBH: 10 / 18 / 26 / 34
PATCH 7.37b
Hasar zayıflatması artık bitiş gecikmesine sahip değil.
Hasarı düşürüldü: 10/20/30/40 → 10/18/26/34
PATCH 7.37
Yeni doğal yetenek. Pasif ve Fire Remnant ile yükseltilebilir.
Ember Spirit, etrafındaki 175 etki alanında her zaman saniyede 10/20/30/40 hasar verir.
Aghanim's Shard ile yükseltilebilir. Hasarı 10, yarıçapı 175 artırır ve Fire Remnant'lara mevcut Immolation seviyesini verir.
Searing Chains
Ember Spirit düsmanlarının etrafına dolanan alevli bolalarını atar, sabitlenirler ve her saniye hasar alırlar.
SÜRE: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
YARIÇAP: 400
SANİYE BAŞINA HASAR: 50 / 70 / 90 / 110
BİRİM SAYISI: 3
13 / 12 / 11 / 10
95 / 100 / 105 / 110
400
- +1 sn Searing Chains Süresi
- +60 Searing Chains Hasarı
Sleight of Fist
Ember Spirit keskin hızla etrafa fırlar, alanındaki bütün düşmanlarına saldırır, sonunda başladığı pozisyona geri döner. Kahramanlara fazladan hasar verir.
YARIÇAP: 250 / 350 / 450 / 550
FAZLADAN KAHRAMAN HASARI: 40 / 80 / 120 / 160
SALDIRI ZAMAN ARALIĞI: 0.25
13 / 11 / 9 / 7
60 / 65 / 70 / 75
650
- +50 Sleight of Fist Kahraman Hasarı
- 2 Sleight of Fist Şarjı
Flame Guard
Ember Spirit büyüsel hasarı kül edip aldığı hasarı belirli bir oranda emen koruyucu alev çemberi ile etrafını sarar. Flame Guard etkinken Ember Spirit'in etrafına her saniye hasar verir. Eğer kalkan yok olursa, hasar kaybedilir.
SANİYE BAŞINA HASAR: 15 / 25 / 35 / 45
YARIÇAP: 500
EMİLEN HASAR: 70%
BÜYÜ BARİYERİ: 60 / 135 / 210 / 285
35
65 / 80 / 95 / 110
400
- +165 Flame Guard Bariyer Miktarı
- +%100 Flame Guard SBH
Activate Fire Remnant
Gidilecek Ateş Kalıntısı'nı seç.
100 / 125 / 150
99999
Fire Remnant
Hedef konuma Ember Spirit'in hızının %%speed_multiplier% kadarı hızında bir Fire Remnant gönderir. Activate Fire Remnant'ı kullanmak Ember Spirit'in tüm aktif Fire Remmant'larını yok edip alanlarında hasar vererek en yakındaki Remnant'a gönderir. Ember Spirit hedeflediği alandaki en yakın Remnant'a gider.
HASAR: 100 / 200 / 300
YARIÇAP: 450
SÜRE: 45
MENZİL: 3000
HIZ ÇARPANI: 2
MAKS ŞARJLAR: 5
ŞARJ YARIÇAPI: 400
0.5
1400
Aghanim's Scepter
Kullanma menzilini, kalıntı hızını ve maksimum şarjları artırır.
Aghanim's Shard
Eğer bir düşman kahraman Ember Spirit'in yakınında ölürse bir Fire Remnant şarjı dolar.
- -12 sn Remnant Şarjı Yenilenme Süresi
Yetenekler
-12 sn Remnant Şarjı Yenilenme Süresi
+ 0.2 %
2 Sleight of Fist Şarjı
+50 Sleight of Fist Kahraman Hasarı
+60 Searing Chains Hasarı
+ 0.9 %
+1 sn Searing Chains Süresi
+%100 Flame Guard SBH
+ 0.5 %
+165 Flame Guard Bariyer Miktarı
+ 2.1 %
+12 Hasar
Kazanma Oranı
Seçim Oranı
Strateji
Birçok büyüden ve menzilli saldırıdan Yumruk Çabukluğu ile veya Kalıntıları etkinleştirerek kurtulabilirsiniz.
Alev Muhafızı ve Yumruk Çabukluğu ile koridoru iterek ortaya çıkmak üzere olan su rününü farm kaçırmadan güvence altına alın.
Blight Stone ile birlikte 2. veya 3. seviye Sleight of Fist'e sahip olduğunuzda, taciz etmek için düşman orta koridor oyuncusuna spam yapmaya başlayabilirsiniz.
Rün noktalarından birine bir kalıntı yerleştirebilir ve rünü sabitlemek için diğerine koşabilirsiniz.
Canınız veya mananız azaldığında geride bir Ateş Kalıntısı bırakarak üsse ışınlanıp yenilenebilir ve kalıntıyı etkinleştirerek aksiyona geri dönebilirsiniz.
Yumruk Çabukluğu sırasında Ateş Kalıntılarını düşürebilir ve etkinleştirebilirsiniz.
Geride bir kalıntı bırakırken onu bir kule, tarafsız kamp veya rün noktasına yakın bir yerde saklamak iyi olur.
Kor Ruhu, Ateş Kalıntılarının yüksek hareket kabiliyeti nedeniyle rakiplerin arka hatlarına nüfuz etmede harikadır.
Arka hatta ulaşmakta zorlanıyorsanız, erişiminizi ve hareket kabiliyetinizi daha da artırmak için bir Aghanims asası düşünün.
Ember Spirit, yakalanması zor olduğu ve arkasında her zaman bir kalıntı bırakabildiği için splitpushing'de harikadır.
Karşı Önlem Stratejisi
Alev Muhafızı, Kor Ruhu'nun erken hasarının büyük kısmını oluşturur. Onu büyülü hasarla patlat ya da yok et.
Kor Ruhu'na karşı su ve güç rünlerini kontrol ettiğinizden emin olun, çünkü doğuştan çok az sürdürülebilirliği vardır.
Sleight of Fist spam'ine karşı yığılmaktan kaçının.
Kök salan, susturan ya da sersemleten eşyalar, Ember Spirit'i kilitleyip öldürmenin anahtarıdır.
Kor Ruhu, ayrık itme konusunda gerçekten iyidir. Hareket kabiliyetine uymak ve onu yakalamak için bir çekirdeğe Seyahat Botları almayı düşünün.
Lore
dota.heroes.ember_spirit.Lore