Stilize bir yazı tipinde 'Dota Coach' kelimesinin yer aldığı kırmızı ve beyaz bir logo.
Dota Koç logosuDota Koç logosuDota Koç logosuDota Koç logosu

Enigma

Popülerlik: #101

Liderlik Tablosu: #61

Ban Rank: #100

KDA Sıralaması: #121

Düşmanlarını bir kara deliğe hapsederek onlara hasar verir

Son yeteneği ile korku salan Enigma, dostları düşman güçlerini yok edebilsin diye, onları hapsedebilecek kudrette bir kara delik yaratır. Her daim yanında olan eidolon hizmetkârlarıyla düşmanlara uzaktan saldırır.

Kazanma Oranı 49.8%
Seçim Oranı 3.3%
Özellikler
Enigma Image

582 +55.0/lvl

303 +43.2/lvl

Strength Image

21 +2.5/lvl

Agility Image

14 +1.0/lvl

Intelligence Image

19 +3.6/lvl

İstatistikler
Attack

Damage:

44.8 - 50.8 + 5.0/seviye (218.3 - 224.3 seviyede 30)

Attack

Range:

500

Attack

Armor:

3.3 + 0.2/seviye (10.5 seviyede 30)

Attack

Movement:

280

Roller

Sırtlayıcı

Dayanıklı

Ani Hasarcı

İttirici

Destek

Kaçış

ENGELLEYİCİ

Tetikleyici

Yüzler

Event Horizon

Kazanma Oranı: 49.5%

Seçim Oranı: 64.1%

Event Horizon

Splitting Image

Kazanma Oranı: 50.4%

Seçim Oranı: 35.9%

Splitting Image

Yetenekler

Innate Ability Image
Gravity Well

SEVİYE KAYNAĞI: Black Hole

KIRILABİLİR: Evet


Enigma'ya 500 mesafedeki dostlar en fazla %%damage_reduction% kadar hasar azaltmaya sahiptir. Etki maksimum mesafede %0 olarak başlar ve dostlar 200 mesafedeyken maksimum değerine ulaşır. Enigma'nın kendisini etkilemez.


PATCH 7.37

Hasar azaltma değiştirildi %15 → %9/11/13/15. Black Hole ile yükseltilir.


Q

Malefice

Enigma'nın gücünü bir hedef üzerine yönlendirerek, birkaç kez sersemlemesini ve hasar almasını sağlar. Her sersemletme 2 / 2 / 2 / 2 saniyede bir gerçekleşir.


SERSEMLETME SÜRESİ: 0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9

ADET BAŞINA HASAR: 55 / 70 / 85 / 100

ADET: 3 / 3 / 3 / 3

Cooldown

20 / 18 / 16 / 14

Mana Cost

100 / 110 / 120 / 130

Cast Range

450 / 500 / 550 / 600


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Shard

Malefice'in sersemletme süreini 0,35 saniye artırır ve hedefin yanında her bir Malefice sersemletmesi gerçekleştiğinde bir Eidolon oluşturur. Eidolon'lar bölünmez.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +40 Malefice Sersemletme Hasarı
  • +4 Malefice Adedi

Garip çekimler sana karşı koyacakları çekirdeğe doğru çeker ve onları yerlerinde tutar.
W

Demonic Summoning

Sağlığına mâl olarak Enigma kendinden 3 parça oluşturur. Eidolonların sağlığı Enigma'nın mevcut sağlığının %%current_health_pct% kadarı artar. Bu Eidolonların tamamı Enigma'nın kontrolündedir ve arka arkaya başarılı saldırılar parçaların tekrar bölünerek çoğalmasına sebep olur. Bölünme gerçekleştiğinde Eidolonların sağlıkları yenilenir.


CANLANMA SAYISI: 3 / 3 / 3 / 3

EIDOLON SAĞLIĞI: 180 / 200 / 220 / 240

Cooldown

40 / 38 / 36 / 34

Mana Cost

70 / 80 / 90 / 100

Cast Range

400


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch
  • +10 Eidolon Saldırı Hızı
  • +40 Eidolon Hasarı
  • +4 Demonic Summoning Eidolonu

Enigma kendi suretlerini başka boyutlardan çekme yetisine sahiptir. Sonuç ise karanlık eidolon üçlemesinin bedene sahip bünyeleri avlamasıdır.
E

Midnight Pulse

Bir alanı karanlık bir titreşimle kaplayarak düşmanlara 5 / 10 / 15 / 20 + mevcut SP'nin belirli bir yüzdesini hasar olarak verir.


YARIÇAP: 600

SÜRE: 9 / 10 / 11 / 12

Cooldown

40 / 35 / 30 / 25

Mana Cost

65 / 90 / 115 / 140

Cast Range

700


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +200 Midnight Pulse Yarıçapı

Dünyanın bir kısmı yavaşça hiçliğe gömülür.
R

Black Hole

SÜRELİ - Yakındaki düşman birimlerini içine çeken bir girdap oluşturur. Black Hole'dan etkilenen düşmanlar hareket edemez, saldıramaz ve büyü yapamazlar.


SANİYE BAŞINA HASAR: 100 / 150 / 200

YARIÇAP: 420

SÜRE: 4

Cooldown

180 / 170 / 160

Mana Cost

300 / 400 / 500

Cast Range

275


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Scepter

Black Hole birimlerin maksimum sağlığının %%scepter_pct_damage% kadarı saniye başına hasar alır ve 1200 yarıçapı içindeki birimleri eylem durdurmayacak şekilde içine çeker. Birimleri 175 hızında içine çeker.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Saniye Başına +50 Black Hole Hasarı

Enigma nihai yıkıcı girdabını kullandığında, dünyaları sona erdiren eşsiz güçle yeryüzü titremeye başlar.

Yetenekler

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+4 Demonic Summoning Eidolonu

+ 3.0 %

+4 Malefice Adedi

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+40 Eidolon Hasarı

+ 2.4 %

+200 Midnight Pulse Yarıçapı

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+40 Malefice Sersemletme Hasarı

+250 Sağlık

+ 0.9 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Saniye Başına +50 Black Hole Hasarı

+10 Eidolon Saldırı Hızı

+ 4.1 %

Kazanma Oranı

Seçim Oranı

Strateji

Eidolonları beslemekten kaçının, çoğalmalarını sağlamaya çalışın ve rakiplerinizi taciz etmenin yanı sıra son vuruşları ve inkarları güvence altına almak için kullanın.

Gece Yarısı Darbesi ağaçları yok eder, bu da belirli senaryolarda ağaçlarda saklanan rakipleri ortaya çıkarmak veya takımınızın önünü açmak için yararlı olabilir.

Blink Dagger'ı aldığınızda, rakipleriniz onu envanterinizde görmeden hemen kullanın.

Takım savaşlarında sabırlı olun, çok erken göstermekten kaçının ve rakiplerin kombonuz için toplanmasını bekleyin.

Pek bir şey olmadığında, eidolonları kullanarak yan tarafları güvenli bir şekilde dışarı itin veya orman kamplarını tarayın.

Şeytani Çağırma'yı sık sık kullanarak rakip desteği taciz edin ve alanını daraltın ve çekme kampını engelleyin.

Karşı Önlem Stratejisi

Eidolonları çoğalmadan önce öldürmeye çalışın.

Enigma'nın Blink Dagger zamanlamasına dikkat edin.

Boğulma noktalarında savaşmaktan ve Blink Dagger'dan Kara Deliğe kombosuna karşı yığılmaktan kaçının.

Kara Delik uzun bir bekleme süresine sahiptir. Bekleme süresindeyken bir dövüş arayın.

Kara Deliği iptal edebilecek veya Kara Deliğe düşen bir çekirdeği kurtarabilecek bir kahramanla geride kalın.

Kara Delik'te hayatta kalmak için çekirdek bir kahramanda Aegis'e sahip olmak Enigma'ya karşı anahtardır. Roshan'ı ilk fırsatta öldürün.

Lore

Enigma'nın geçmişi hakkında hiçbir şey bilinmiyor. Yalnızca çağlar boyu aktarılmış, çoğu uydurma olan hikayeler ve efsaneler var. Aslında, Enigma tek gerçek biyografisi bir tanımdan ibaret olan bir gizemdir: o evrensel bir güç, dünyaların tüketicisi. O boşluktan bir varlık, bazen bedensel, diğer zamanlarda ruhsal. Yüzeyler arasında bir canavar.

Bazı hikayelere göre o bir zamanlar evrenin sırlarını çözemeye çalışan ve kibri yüzünden lanetlenen büyük bir simyacıydı. Diğer efsaneler, onun değişik bir yer çekiminden gelen eski bir varlık olduğunu söyler, kişileştirilmiş bir boşluk. Evrendeki ilk ışıktan önce karanlıktan gelen çarpık bir ses. Ve onun çökmüş bir yıldız olduğunu söyleyen daha eski efsaneler var, karmaşıklaşmış ve hislere sahip olmuş bir kara delik. Motivasyonları bilinmeyen, amansız güce sahip, varoluşun kendisine salınan bir yıkım gücü.

Dota Koç logosu
Stilize bir yazı tipinde 'Dota Coach' kelimesinin yer aldığı kırmızı ve beyaz bir logo.
Dota 2, Valve Corporation'ın tescilli ticari markasıdır.
© 2024 Rho Technologies LLC
Dota Coach adlı kullanıcının Skelly'deki oyun profilini ziyaret edin.Dota Coach topluluğuna dahil olun ve Discord'da bizimle sohbet edin.Subreddit /r/DotaCoachApp adresimizdeki tartışmaya katılın.Güncellemeler, sohbetler ve daha fazlası için Dota Coach'u X'te takip edin.Patreon'da Dota Coach'u DestekleyinCrowdin'de Dota Coach'un çevirisine katkıda bulunun.Dota Coach'a e-posta ile ulaşın.