Düşmanlarını bir kara deliğe hapsederek onlara hasar verir
Son yeteneği ile korku salan Enigma, dostları düşman güçlerini yok edebilsin diye, onları hapsedebilecek kudrette bir kara delik yaratır. Her daim yanında olan eidolon hizmetkârlarıyla düşmanlara uzaktan saldırır.
Kazanma Oranı 49.7%
Seçim Oranı 3.4%
Özellikler
582 +55.0/lvl
303 +43.2/lvl
21 +2.5/lvl
14 +1.0/lvl
19 +3.6/lvl
İstatistikler
Damage:
44.8 - 50.8 + 5.0/seviye (218.3 - 224.3 seviyede 30)
Range:
500
Armor:
3.3 + 0.2/seviye (10.5 seviyede 30)
Movement:
280
Roller
Sırtlayıcı
Dayanıklı
Ani Hasarcı
İttirici
Destek
Kaçış
ENGELLEYİCİ
Tetikleyici
Yüzler
Event Horizon
Kazanma Oranı: 49.2%
Seçim Oranı: 62.3%
Event Horizon
Splitting Image
Kazanma Oranı: 50.4%
Seçim Oranı: 37.7%
Splitting Image
Yetenekler
SEVİYE KAYNAĞI: Black Hole
KIRILABİLİR: Evet
Enigma'ya 500 mesafedeki dostlar en fazla %%damage_reduction% kadar hasar azaltmaya sahiptir. Etki maksimum mesafede %0 olarak başlar ve dostlar 200 mesafedeyken maksimum değerine ulaşır. Enigma'nın kendisini etkilemez.
PATCH 7.37
Hasar azaltma değiştirildi %15 → %9/11/13/15. Black Hole ile yükseltilir.
Malefice
Enigma'nın gücünü bir hedef üzerine yönlendirerek, birkaç kez sersemlemesini ve hasar almasını sağlar. Her sersemletme 2 / 2 / 2 / 2 saniyede bir gerçekleşir.
SERSEMLETME SÜRESİ: 0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9
ADET BAŞINA HASAR: 55 / 70 / 85 / 100
ADET: 3 / 3 / 3 / 3
20 / 18 / 16 / 14
100 / 110 / 120 / 130
450 / 500 / 550 / 600
Aghanim's Shard
Malefice'in sersemletme süreini 0,35 saniye artırır ve hedefin yanında her bir Malefice sersemletmesi gerçekleştiğinde bir Eidolon oluşturur. Eidolon'lar bölünmez.
- +40 Malefice Sersemletme Hasarı
- +4 Malefice Adedi
Demonic Summoning
Sağlığına mâl olarak Enigma kendinden 3 parça oluşturur. Eidolonların sağlığı Enigma'nın mevcut sağlığının %%current_health_pct% kadarı artar. Bu Eidolonların tamamı Enigma'nın kontrolündedir ve arka arkaya başarılı saldırılar parçaların tekrar bölünerek çoğalmasına sebep olur. Bölünme gerçekleştiğinde Eidolonların sağlıkları yenilenir.
CANLANMA SAYISI: 3 / 3 / 3 / 3
EIDOLON SAĞLIĞI: 180 / 200 / 220 / 240
40 / 38 / 36 / 34
70 / 80 / 90 / 100
400
- +10 Eidolon Saldırı Hızı
- +40 Eidolon Hasarı
- +4 Demonic Summoning Eidolonu
Midnight Pulse
Bir alanı karanlık bir titreşimle kaplayarak düşmanlara 5 / 10 / 15 / 20 + mevcut SP'nin belirli bir yüzdesini hasar olarak verir.
YARIÇAP: 600
SÜRE: 9 / 10 / 11 / 12
40 / 35 / 30 / 25
65 / 90 / 115 / 140
700
- +200 Midnight Pulse Yarıçapı
Black Hole
SÜRELİ - Yakındaki düşman birimlerini içine çeken bir girdap oluşturur. Black Hole'dan etkilenen düşmanlar hareket edemez, saldıramaz ve büyü yapamazlar.
SANİYE BAŞINA HASAR: 100 / 150 / 200
YARIÇAP: 420
SÜRE: 4
180 / 170 / 160
300 / 400 / 500
275
Aghanim's Scepter
Black Hole birimlerin maksimum sağlığının %%scepter_pct_damage% kadarı saniye başına hasar alır ve 1200 yarıçapı içindeki birimleri eylem durdurmayacak şekilde içine çeker. Birimleri 175 hızında içine çeker.
- Saniye Başına +50 Black Hole Hasarı
Yetenekler
+4 Demonic Summoning Eidolonu
+ 2.7 %
+4 Malefice Adedi
+40 Eidolon Hasarı
+ 2.5 %
+200 Midnight Pulse Yarıçapı
+40 Malefice Sersemletme Hasarı
+250 Sağlık
+ 1.2 %
Saniye Başına +50 Black Hole Hasarı
+10 Eidolon Saldırı Hızı
+ 4.0 %
Kazanma Oranı
Seçim Oranı
Strateji
Eidolonları beslemekten kaçının, çoğalmalarını sağlamaya çalışın ve rakiplerinizi taciz etmenin yanı sıra son vuruşları ve inkarları güvence altına almak için kullanın.
Gece Yarısı Darbesi ağaçları yok eder, bu da belirli senaryolarda ağaçlarda saklanan rakipleri ortaya çıkarmak veya takımınızın önünü açmak için yararlı olabilir.
Blink Dagger'ı aldığınızda, rakipleriniz onu envanterinizde görmeden hemen kullanın.
Takım savaşlarında sabırlı olun, çok erken göstermekten kaçının ve rakiplerin kombonuz için toplanmasını bekleyin.
Pek bir şey olmadığında, eidolonları kullanarak yan tarafları güvenli bir şekilde dışarı itin veya orman kamplarını tarayın.
Şeytani Çağırma'yı sık sık kullanarak rakip desteği taciz edin ve alanını daraltın ve çekme kampını engelleyin.
Karşı Önlem Stratejisi
Eidolonları çoğalmadan önce öldürmeye çalışın.
Enigma'nın Blink Dagger zamanlamasına dikkat edin.
Boğulma noktalarında savaşmaktan ve Blink Dagger'dan Kara Deliğe kombosuna karşı yığılmaktan kaçının.
Kara Delik uzun bir bekleme süresine sahiptir. Bekleme süresindeyken bir dövüş arayın.
Kara Deliği iptal edebilecek veya Kara Deliğe düşen bir çekirdeği kurtarabilecek bir kahramanla geride kalın.
Kara Delik'te hayatta kalmak için çekirdek bir kahramanda Aegis'e sahip olmak Enigma'ya karşı anahtardır. Roshan'ı ilk fırsatta öldürün.
Lore
Enigma'nın geçmişi hakkında hiçbir şey bilinmiyor. Yalnızca çağlar boyu aktarılmış, çoğu uydurma olan hikayeler ve efsaneler var. Aslında, Enigma tek gerçek biyografisi bir tanımdan ibaret olan bir gizemdir: o evrensel bir güç, dünyaların tüketicisi. O boşluktan bir varlık, bazen bedensel, diğer zamanlarda ruhsal. Yüzeyler arasında bir canavar.
Bazı hikayelere göre o bir zamanlar evrenin sırlarını çözemeye çalışan ve kibri yüzünden lanetlenen büyük bir simyacıydı. Diğer efsaneler, onun değişik bir yer çekiminden gelen eski bir varlık olduğunu söyler, kişileştirilmiş bir boşluk. Evrendeki ilk ışıktan önce karanlıktan gelen çarpık bir ses. Ve onun çökmüş bir yıldız olduğunu söyleyen daha eski efsaneler var, karmaşıklaşmış ve hislere sahip olmuş bir kara delik. Motivasyonları bilinmeyen, amansız güce sahip, varoluşun kendisine salınan bir yıkım gücü.