Bir fırça darbesiyle düşmanlarını devre dışı bırakır
Savaşın gidişatını gerilerden yönlendirmekte yetenekli olan Grimstroke, her hareketi inceleyip tüm hatları değerlendirerek, bir fırça darbesiyle düşmanlarını etkisiz hâle getirmek ve onları birbirine bağlamak için mürekkebinin karanlığından çıkmak için doğru zamanı kollar. Birden fazla düşmanı tek bir ölümcül fırça darbesiyle nasıl yok edeceğini dikkatlice hesaplarken, rakiplerini şaşırtmak için hayalet köleleri serbest bırakmaktan zevk alır.
Kazanma Oranı 53.6%
Seçim Oranı 4.9%
Özellikler
582 +52.8/lvl
375 +45.6/lvl
21 +2.4/lvl
18 +1.9/lvl
25 +3.8/lvl
İstatistikler
Damage:
46 - 50 + 3.8/seviye (170.2 - 174.2 seviyede 30)
Range:
600
Armor:
3.0 + 0.3/seviye (14.5 seviyede 30)
Movement:
290
Roller
Sırtlayıcı
Dayanıklı
Ani Hasarcı
İttirici
Destek
Kaçış
ENGELLEYİCİ
Tetikleyici
Yüzler
Inkstigate
Kazanma Oranı: 43.5%
Seçim Oranı: 82.1%
Ink Swell manuel olarak erkenden patlatılabilir.
Ink Swell
Ink Swell manuel olarak erkenden patlatılabilir.
GÜÇLENDİRME SÜRESİ: 1
Fine Art
Kazanma Oranı: 100.0%
Seçim Oranı: 17.9%
Stroke of Fate artık mürekkebin hareket yolunu değiştirmek için vektör hedefli olabiliyor.
Stroke of Fate
Stroke of Fate artık mürekkebin hareket yolunu değiştirmek için vektör hedefli olabiliyor.
HEDEF BAŞINA FAZLADAN HASAR: 0 / 10 / 20 / 30
Yetenekler
KIRILABİLİR: Evet
Grimstroke'un saldırılarına, düşman kahramanlarının 4 sn boyunca arkalarında mürekkep izi bırakmasına neden olan bir etki ekler.
Etkilenen kahramanların üzerinde görüş sağlar.
Stroke of Fate
Grimstroke fırçasıyla bir yol boyunca mürekkep sıçratarak düşmanlarına hasar verir ve yavaşlatır. Mürekkebin vurduğu her düşmanla hasar artırılır. Vurduğunda Ink Trail uygular.
TEMEL HASAR: 100 / 160 / 220 / 280
HEDEF BAŞINA FAZLADAN HASAR: 20 / 30 / 40 / 50
YAVAŞLATMA SÜRESİ: 1.75
11 / 9 / 7 / 5
100 / 110 / 120 / 130
1400
- +%80 Stroke of Fate Hasarı
- +%70 Stroke of Fate Hızı ve Mesafesi
Phantom's Embrace
Hedefine hızlıca giden hayali bir silüetini gönderir, silüet hedefe varınca hedefine yapışır. Yapıştığında susturur ve hasar verir. Eğer süresi boyunca yapışık kalırsa kurbanını parçalayarak ağır hasar verir ve Phantom's Embrace'ın dolum süresini sıfırlar. Silüete yapılan kahraman saldırılarının her biri 3 saldırı olarak sayılır.
YAPIŞMA SÜRESİ: 5
YOK ETMEK İÇİN GEREKLİ SALDIRI: 6 / 6 / 9 / 9
SİLÜET SBH: 10 / 20 / 30 / 40
36 / 30 / 24 / 18
80 / 100 / 120 / 140
900
- +65 Phantom's Embrace SBH
- Silüeti Öldürmek İçin +3 Saldırı
Ink Swell
Grimstroke bir dost birimi mürekkeple kaplar, hareket hızını artırır. Dost birimin menzilindeki düşmanlar sıçrayan mürekkeplerden zamanla hasar alır. 3 saniye sonra tetiklenir ve süresi boyunca çevresindeki düşman kahramanlarına verdiği mürekkep sıçrama hasarına bağlı olarak hasar verir ve sersemletir.
GÜÇLENDİRME SÜRESİ: 3
FAZLADAN HAREKET HIZI: 20%
YARIÇAP: 375
MAKS HASAR: 90 / 180 / 270 / 360
MAKS. EŞİK SÜRESİ: 2.5
27 / 24 / 21 / 18
120 / 130 / 140 / 150
500 / 600 / 700 / 800
Aghanim's Shard
Ink Swell %%shard_bonus_damage_pct% daha fazla hasar verir ve verdiği toplam hasarın %%shard_heal_pct% kadarı hedefi iyileştirir. Sona erdiğinde hedef üzerinde güçlü etkisizleştirme uygular.
ETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Güçlü Etki Geçirme
- +%12 Ink Swell Hareket Hızı
- +150 Ink Swell Yarıçapı
Soulbind
Bir düşman kahramanı bağlama alanındaki ona en yakın düşman kahramanına bağlar ve birbirinden uzaklaşmalarını engeller. Birim hedefli herhangi bir yetenek, birbirine bağlı her iki düşman kahramanına da etki edecektir. Eğer aradaki bağ süre sona ermeden bozulursa, zincire bağlanan ilk hedef yarıçapı içindeki en yakın düşman kahramana bağlanacaktır.
BAĞLANMA YARIÇAPI: 600
70 / 65 / 60
150 / 200 / 250
700 / 800 / 900
- +%25 Soulbind Büyü Hasarı
dota.abilities.grimstroke_return
dota.abilities.grimstroke_return.Description
1
Dark Portrait
Düşman kahramanın bir mürekkep illüzyonunu yaratır. İllüzyonun zayıflatma bağışıklığı, %95 büyü direnci vardır ve fazladan hareket hızı ve saldırı hasarına sahiptir.
İLLÜZYON SÜRESİ: 25
İLLÜZYONUN VERDİĞİ HASAR: 150%
İLLÜZYONUN ALDIĞI HASAR: 350%
İLLÜZYON HAREKET HIZI BONUSU: 30%
35
200
1200
Yetenekler
+%70 Stroke of Fate Hızı ve Mesafesi
+ 25.0 %
+150 Ink Swell Yarıçapı
Silüeti Öldürmek İçin +3 Saldırı
+ 0.0 %
+%80 Stroke of Fate Hasarı
+%12 Ink Swell Hareket Hızı
+ 11.8 %
+%25 Soulbind Büyü Hasarı
-4 sn Ink Swell Dolum Süresi
+65 Phantom's Embrace SBH
+ 35.4 %
Kazanma Oranı
Seçim Oranı
Strateji
Menzilli sürünme son vuruşlarını güvence altına almak ve rakipleri aynı anda vurmak için Kader Darbesi'ni kullanın.
Bir müttefik üzerinde Mürekkep Şişmesi kullanmak istediğinde iletişim kur ki boşa gitmesin.
İnanç Darbesi, uzaktan ek bir kamp yığmak için kullanılabilir.
Soulbind'ı mobil kahramanlar veya Kara Kral Çubuğu olan kahramanlar üzerinde kullanmaya odaklanın.
Aghanim's Shard'ı 15. dakikada satın alın çünkü Ink Sweel'e daha da fazla fayda sağlar.
Aghanims Scepter, rakip takımda yüksek hasarlı sağ tıklayıcıların illüzyonlarını yaratarak oyunun sonlarına doğru iyi ölçeklenmenizi sağlar.
Haritada dolaşmak için portalları kullanın ve kontrol büyülerinizle öldürmeler ayarlayın.
Aghanims Shard ile, sersemletmeleri ve susturmaları ortadan kaldırmak için bir müttefike anında Mürekkep Şişmesi uygulayabilir ve patlatabilirsiniz.
Karşı Önlem Stratejisi
Kader Darbesi ne kadar çok birime isabet ederse o kadar çok hasar verir. Sürünme dalgasının tarafında oynayın.
Grimstroke'un Hayaletin Kucaklaması'nı takım arkadaşlarınızdan kaldırmaya yardım edin.
Mürekkeple Şişmiş birimin yanında ne kadar uzun süre kalırsanız o kadar uzun süre sersemletilirsiniz.
Grimstroke'un Ruhbağı'na karşı, çekirdeklerinize, özellikle de hareketli olanlara yakın durmaktan kaçının.
Büyü direnci ve büyü bağışıklığı eşyaları Grimstroke'a karşı harikadır.
Lore
Ashkovar halkı, yeni gardiyanlarının erişine tanık olmak ve ruhları ona bağlanırken bağlama ritüelini yapan adama mümkün olduğunca yakında durmak için tapınak meydanında toplandı. Rün taşına son vurulan son fırça darbeleriyle birlikte ruhları, Ermiş Olan'a bağlandığı esnada herkes, evlerinde oturanların bile, bir şeylerin çok yanlış gitmiş olduğunu fark etti.
Adam bunun nedeni biliyordu. Hokkalarındaki mürekkebin gücünü artırmak için kullandığı irin damlaları, mürekkebi güçlendirmek yerine tehlikeli bir hâle getirmişti ve bundan ötürü de yaptığı bağlama büyüsünün onu yok etmesi tehlikesiyle karşı karşıya kalmıştı. Mürekkepvarî bir yozlaşma rün taşından yukarı doğru âdeta bir yılanmışçasına kıvrılarak ilerlemeye başladı ve önce fırçasını ardından adamın da elini kapladı. Bu noktadan sonra yayılması iyice hızlandı. Yüzünü ve ağzını ele geçirmesiyle birlikte, adam artık istese de çığlık atamazdı.
Tüm yaşantısı boyunca ona hocaları tarafından konulan kısıtlamaları aşarak nasıl daha büyük bir güce ulaşabileceğine dair planlar yapmıştı. Hatta bunu elde etmek için mürekkeplerinin gücünü artırmasını yasaklayan kutsal yasak emrini bile çiğnemişti. Gerçekten de artık Ermiş Olan'ın bağı sayesinde ruhuna dolup taşan bu tarifsiz gücü hissedebiliyordu. Eğer bundan sağ kurtulursa, zafer artık onundu.
Bağdan gelen gücü son damlasına kadar emmeye ve onu sarmaya çalışan yozlaşmış mürekkep akışını yenmeye çalıştı. Ortalığı bir inleme sesi sardı, bu ses halkının sesiydi. Kimisi ayaktayken sarsılmaya başladı. Zayıf olanlar yere yığıldı. Birçoğu kaçmaya çalıştı. Buna rağmen halkının gücünü emmeye devam etti. Ancak bu bile gelen mürekkep dalgasını durdurmaya yetmiyordu.
Adam, ciğerlerindeki nefes tükenmeye başladığı ve mürekkep onu tamamen kapladığı esnada bu durumdan bir çıkış yolu olduğunun farkına vardı. Kendi halkı olan Ashkovar halkıyla yaptığı bağ sadece onların korunması gerekiği zaman kullanılmalıydı... ve bu bağdan doğan gücün akış yönü iki taraflıydı.
Artık körü körüne nefretle hareket etmeyen adam, sahip olduğu son kudretiyle durdurulamaz mürekkebi bağın kendisine doğru ittirmeye başladı.
Dalganın yavaş yavaş geri çekildiğini hissederken bir yandan da yozlaşma tarafından yok edilen halkının dehşet verici çığlıkları işitti. Mürekkebin işi bittikten sonra gözlerini değişen dünyaya açtı. Ashkovar halkı artık yoktu. Onun yerine her bir Ashkovarlı dehşet verici hayaletlere dönüşmüştü ve artık kan ve kemikten değil, ağdalı ve lekeli mürekkeptendiler.