Stilize bir yazı tipinde 'Dota Coach' kelimesinin yer aldığı kırmızı ve beyaz bir logo.
Dota Koç logosuDota Koç logosuDota Koç logosuDota Koç logosu

Hoodwink

Popülerlik: #36

Liderlik Tablosu: #112

Ban Rank: #77

KDA Sıralaması: #50

Düşmanlarını ağaçlara bağlar

Ne zaman bir bela olsa her zaman yakında olan Hoodwink, yuvası hâline gelen perili ormanı dolduran tehditlere karşı mücadele vermek için yaşar. Kullandığı devasa kurmalı yaya rağmen ormanda büyük bir kolaylıkla ilerleyebilen Hoodwink’i bir dövüş esnasında takip etmek mümkün değildir. Onu bir saniyeliğine görmeseniz bir sonraki saniye arkanızda biter ve kendinizi sersemletilmiş bir şekilde onun ağlarından birinin içinde salınıyor vaziyette bulursunuz.

Kazanma Oranı 46.2%
Seçim Oranı 9.2%
Özellikler
Hoodwink Image

494 +44.0/lvl

327 +34.8/lvl

Strength Image

17 +2.0/lvl

Agility Image

24 +3.6/lvl

Intelligence Image

21 +2.9/lvl

İstatistikler
Attack

Damage:

46 - 53 + 3.6/seviye (164.4 - 171.4 seviyede 30)

Attack

Range:

575

Attack

Armor:

4.0 + 0.6/seviye (23.7 seviyede 30)

Attack

Movement:

310

Roller

Sırtlayıcı

Dayanıklı

Ani Hasarcı

İttirici

Destek

Kaçış

ENGELLEYİCİ

Tetikleyici

Yüzler

Go Nuts

Kazanma Oranı: 44.0%

Seçim Oranı: 18.4%

Scurry ayrıca fazladan saldırı ve kullanım menzili verir.


Scurry

Scurry ayrıca fazladan saldırı ve kullanım menzili verir.

GÜÇLENDİRME SÜRESİ: 1.5

ETKİNKEN KULLANMA MENZİLİ: 100 / 150 / 200 / 250

ETKİNKEN SALDIRI MENZİLİ: 100 / 150 / 200 / 250

Treebounce Trickshot

Kazanma Oranı: 46.7%

Seçim Oranı: 81.6%

Acorn Shot ağaçlarda bir kez sekebilir.


Acorn Shot

Acorn Shot'ın menzilinde sekeceği bir hedef yoksa, yakındaki bir ağaçtan sekebilir ve kalan sekme sayısını 1 olarak değiştirebilir.

Yetenekler

Innate Ability Image
Mistwoods Wayfarer

SEVİYE KAYNAĞI: Sharpshooter

KIRILABİLİR: Evet


Hoodwink düşman saldırılarını yakındaki bir ağaca yönlendirme şansına sahip olur.


Yönlendirilen saldırının isabet ettiği ağaçlar yok olur.


AĞAÇ ARAMA YARIÇAPI: 275


Q

Acorn Shot

Hoodwink'in saldırısı hedef birime bir palamut fırlatır. Palamut yakındaki düşmanlara seker, yavaşlatır ve Hoodwink'in saldırı hasarının bir kısmı artı fazladan hasar verir. Eğer zemin hedeflenirse, hedeflenen noktada bir ağaç oluşturur ve palamut bu ağaçtan yakındaki düşmanlara seker. Bu yetenek alternatif kullanmayla ağaç oluşturmaya zorlanabilir.


FAZLADAN HASAR: 40 / 80 / 120 / 160

TEMEL HASAR: 75%

SEKME SAYISI: 2 / 3 / 4 / 5

YAVAŞLATMA SÜRESİ: 0.3

HAREKET YAVAŞLATMA: 100%

Cooldown

16 / 14 / 12 / 10

Mana Cost

85 / 90 / 95 / 100

Cast Range

575


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +1 Acorn Shot Sekmesi

Sapanıyla neredeyse her şeyi fırlatabilse de onun için fırlatılabilecek en etkili nesne meşe ve demir ağacı palamutlarıdır ve Hoodwink'in kesesinin büyük bir bölümü de bunlarla doludur.
W

Bushwhack

Düşmanlara bir ağ fırlatır ve eğer bir ağacın yanındalarsa sersemletilir. Etkilenen düşmanlar hasar alır ve alanı içindeki en yakın ağaca doğru çekilir. Sersemledikleri süre boyunca görüşleri sıfıra iner.


YARIÇAP: 265

TOPLAM HASAR: 90 / 180 / 270 / 360

Cooldown

14

Mana Cost

90 / 100 / 110 / 120

Cast Range

1000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +60 Bushwhack Hasarı

Hoodwink pusu kurmak için demir ağacı korularını tercih eder ancak Sisli Orman'da her daim tetikte olunmalıdır.
E

Scurry

Hoodwink kısa bir süreliğine fazladan hareket hızı, fazlı hareket ve ağaçlarda yürüme kazanır.


GÜÇLENDİRME SÜRESİ: 2 / 2.5 / 3 / 3.5

Mana Cost

35

Cast Range

275


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +1 sn Scurry Süresi

Sisli Orman Tomo’kan'da Hoodwink'in ulaşamayacağı köşe bucak yoktur.
R

Sharpshooter

Hoodwink arbaletiyle nişan alır ve bir düşman kahramanına yüksek hasar veren, Break uygulayan ve onu yavaşlatan ölümcül bir ok fırlatır. Hasar ve zayıflatma süresi -25% saniyeden sonra maksimuma ulaşır ve ok 5 saniye sonra otomatik olarak fırlatılır. Hoodwink atışın gücüyle 350 menzil geriye itilir. Yaratıklar hasarın yarısını alır.


OK HIZI: 2200

MAKSİMUM ETKİ İÇİN SÜRE: 3

MAKS. HASAR: 550 / 900 / 1250

MAKS. ZAYIFLATMA SÜRESİ: 5

Cooldown

45

Mana Cost

100 / 150 / 200

Cast Range

3000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +125 Sharpshooter Maks. Hasarı

Hoodwink ilk arbaletine şans eseri denk geldi ancak o zamandan beridir çaldığı veya topladığı materyalleri kullanarak kendi arbaletini kendi yapıyor ve buna gözü gibi bakıyor.
R

Sharpshooter'ı Bitir

Nişan aldığı oku fırlatır, yeniden hareket edip saldırabilir.


Cast Range

999999


Ateş!

Hunter's Boomerang

dota.abilities.hoodwink_hunters_boomerang.Description


YARIÇAP: 150

HASAR: 200

ZAYIFLATMA SÜRESİ: 7

HAREKET YAVAŞLATMA: 20%

ALINAN BÜYÜ HASARI: 20%

Cooldown

18

Mana Cost

125

Cast Range

1100


Decoy

Hoodwink görünmez olur, hareket hızını artırır ve en yakındaki düşman kahramanına daha az hasar veren bir Sharpshooter ateşleyen tuzak oluşturur. Eğer illüzyona saldırılır veya bir yetenekle hedeflenirse yok olur ve düşmana doğru daha az etkili Bushwack gönderir.


İLLÜZYON SÜRESİ: 6

BUSHWHACK YARIÇAPI: 250

BUSHWHACK SÜRESİ: 1.6

HAREKET HIZI: 15%

SHARPSHOOTER HASARI: 60%

Cooldown

30

Mana Cost

60


Yetenekler

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Sharpshooter Zayıflatma Bağışıklığını Deler

+ 0.3 %

2 Acorn Shot Şarjı

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-3 Zırh Azaltması

+125 Sharpshooter Maks. Hasarı

+ 0.4 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+1 Acorn Shot Sekmesi

+60 Bushwhack Hasarı

+ 0.3 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-2 sn Bushwhack Dolum Süresi

+1 sn Scurry Süresi

+ 0.1 %

Kazanma Oranı

Seçim Oranı

Strateji

Palamut Atışı'nı kullanarak menzilli sürüngen son vuruşlarını güvence altına alın ve aynı zamanda rakipleri taciz edin.

Dikilen ağaç kesilebileceğinden Palamut Atışı kullanmadan mandallamak için bir ağaç varsa önce Bushwhack'i tercih edin.

Doğuştan gelen pasifiniz sayesinde düşman kahramanların saldırılarından kaçma şansına sahip olmak için ağaçlara yakın oynayın.

Meşe Palamudu Atışı görüş sağlar. Sütunları koğuşlar veya Roshan çukuru için gözetleyebilirsiniz.

Keskin Nişancı'yı savunmada kullanarak kendinizi daha geriye ya da uçurumun yukarısına veya aşağısına itebilirsiniz.

Çok fazla bir şey olmadığında, yan şeritleri kolayca itebilir ve gerekirse ağaç hattında kaçabilirsiniz.

Bushwack ile takip etmek istiyorsanız, atış sırasında her zaman bir ağaç dikmek için Acorn Shot'ı otomatik atışta tutabilirsiniz.

Karşı Önlem Stratejisi

Hoodwink'in Bushwack'ine karşı ağaçların etrafında oynamaktan kaçının.

Acorn Shot'ın ağacını hızlıca keserek Acorn Shot'ı Bushwhack kombosuna dönüştürebilirsiniz.

Hoodwink'in Keskin Nişancısı iptal edilemez ve 5 saniyeye kadar kırılma etkisi uygular.

MKB gibi sağ tıklamalarda isabet sağlayan eşyalar, Hoodwinks'in doğuştan gelen pasifine karşı harikadır.

Lore

Hoodwink’in gençliği, bir zamanlar cennet gibi yemyeşil alanlarla dolu Krimwohl sınırında geçti. Fakat krallık büyüdükçe hem krallığın sakinleri hem de orduları kaynağa aç oldular. Rakip maden ve kereste baronları, değişen krallığın taleplerini karşılamak için sınır ormanlarının bütün doğal güzelliklerini âdeta bir rekabet içerisinde yağmaladı ve talan etti.

Kadim ormanlarda hayatını sürdürenlerin üç seçeneği vardı; etkisizleştirilmiş bölgelere giden sığınmacıları takip etmek, Krinwohl’un barutuna ve çeliğine karşı evlerini savunurken canlarını vermek ya da iyice kuzeye kaçarak Sisli Orman Tomo’kan’ın perili vadi ve korularında şanslarını deneyeceklerdi.

Seçimini yapan Hoodwink böylece Tomo’kan’ın dehşet verici avcılardan kaçarak, yerel hırsızlara kendini sevdirip başkalarını kızdırarak ve onun neden olduğu iddia edilen ilginç bir haylazlık yaşansa hemen orada biterek tehlikeli sis ormanda yetişkinliğe ulaştı.

Lakin Krimwhohl’un ateşlerinin kokusu yeni yuvasına ulaştığında; Hoodwink’in aklına istiladan sağ çıkmayı başaran ve talan edilmiş topraklarda sefalet içinde yaşama mücadelesi veren ailesi ve dostları düştü. Ve eski hayatını yok eden bu şeytanları görmek için medeniyetin sınırlarına doğru ilerlemekten kendi alamadı.

Ancak ne görsün, bunlar çocukluğunda gördüğünü hatırladığı canavarlar değildi. Bunlar sadece… İnsandı. Askerler, işçiler, tüccârlar ve sığınmacılar. Askerlerse barut ve çeliklerine rağmen onun Tomo’kan’da yüzleştiği ve etraflarında âdeta bir fırıldak gibi döndüğü dokungaçlı ve dişli gerçek tehlikelerle kıyas götürmezdi.

Birçok sıcakkanlı canlının haklı bir şekilde adım atmaya çekindiği karmaşık Tomo’kan’da her daim bir yuvasının olduğunu bilen Hoodwink, vahşi yaşamı etkisizleştirmeye cüret edenlere karşı mücadele veriyor, onların eşyaları arasından istediğini cebine atıyor, geri kalanını yok ediyor ve kendine yakın bulduğu geride kalan kişileriyse tekrar ormanlara doğru yönlendiriyor.

Dota Koç logosu
Stilize bir yazı tipinde 'Dota Coach' kelimesinin yer aldığı kırmızı ve beyaz bir logo.
Dota 2, Valve Corporation'ın tescilli ticari markasıdır.
© 2024 Rho Technologies LLC
Dota Coach adlı kullanıcının Skelly'deki oyun profilini ziyaret edin.Dota Coach topluluğuna dahil olun ve Discord'da bizimle sohbet edin.Subreddit /r/DotaCoachApp adresimizdeki tartışmaya katılın.Güncellemeler, sohbetler ve daha fazlası için Dota Coach'u X'te takip edin.Patreon'da Dota Coach'u DestekleyinCrowdin'de Dota Coach'un çevirisine katkıda bulunun.Dota Coach'a e-posta ile ulaşın.