Düşmanlarını ağaçlara bağlar
Ne zaman bir bela olsa her zaman yakında olan Hoodwink, yuvası hâline gelen perili ormanı dolduran tehditlere karşı mücadele vermek için yaşar. Kullandığı devasa kurmalı yaya rağmen ormanda büyük bir kolaylıkla ilerleyebilen Hoodwink’i bir dövüş esnasında takip etmek mümkün değildir. Onu bir saniyeliğine görmeseniz bir sonraki saniye arkanızda biter ve kendinizi sersemletilmiş bir şekilde onun ağlarından birinin içinde salınıyor vaziyette bulursunuz.
Kazanma Oranı 46.2%
Seçim Oranı 9.2%
Özellikler
494 +44.0/lvl
327 +34.8/lvl
17 +2.0/lvl
24 +3.6/lvl
21 +2.9/lvl
İstatistikler
Damage:
46 - 53 + 3.6/seviye (164.4 - 171.4 seviyede 30)
Range:
575
Armor:
4.0 + 0.6/seviye (23.7 seviyede 30)
Movement:
310
Roller
Sırtlayıcı
Dayanıklı
Ani Hasarcı
İttirici
Destek
Kaçış
ENGELLEYİCİ
Tetikleyici
Yüzler
Go Nuts
Kazanma Oranı: 44.0%
Seçim Oranı: 18.4%
Scurry ayrıca fazladan saldırı ve kullanım menzili verir.
Scurry
Scurry ayrıca fazladan saldırı ve kullanım menzili verir.
GÜÇLENDİRME SÜRESİ: 1.5
ETKİNKEN KULLANMA MENZİLİ: 100 / 150 / 200 / 250
ETKİNKEN SALDIRI MENZİLİ: 100 / 150 / 200 / 250
Treebounce Trickshot
Kazanma Oranı: 46.7%
Seçim Oranı: 81.6%
Acorn Shot ağaçlarda bir kez sekebilir.
Acorn Shot
Acorn Shot'ın menzilinde sekeceği bir hedef yoksa, yakındaki bir ağaçtan sekebilir ve kalan sekme sayısını 1 olarak değiştirebilir.
Yetenekler
SEVİYE KAYNAĞI: Sharpshooter
KIRILABİLİR: Evet
Hoodwink düşman saldırılarını yakındaki bir ağaca yönlendirme şansına sahip olur.
Yönlendirilen saldırının isabet ettiği ağaçlar yok olur.
AĞAÇ ARAMA YARIÇAPI: 275
Acorn Shot
Hoodwink'in saldırısı hedef birime bir palamut fırlatır. Palamut yakındaki düşmanlara seker, yavaşlatır ve Hoodwink'in saldırı hasarının bir kısmı artı fazladan hasar verir. Eğer zemin hedeflenirse, hedeflenen noktada bir ağaç oluşturur ve palamut bu ağaçtan yakındaki düşmanlara seker. Bu yetenek alternatif kullanmayla ağaç oluşturmaya zorlanabilir.
FAZLADAN HASAR: 40 / 80 / 120 / 160
TEMEL HASAR: 75%
SEKME SAYISI: 2 / 3 / 4 / 5
YAVAŞLATMA SÜRESİ: 0.3
HAREKET YAVAŞLATMA: 100%
16 / 14 / 12 / 10
85 / 90 / 95 / 100
575
- +1 Acorn Shot Sekmesi
Bushwhack
Düşmanlara bir ağ fırlatır ve eğer bir ağacın yanındalarsa sersemletilir. Etkilenen düşmanlar hasar alır ve alanı içindeki en yakın ağaca doğru çekilir. Sersemledikleri süre boyunca görüşleri sıfıra iner.
YARIÇAP: 265
TOPLAM HASAR: 90 / 180 / 270 / 360
14
90 / 100 / 110 / 120
1000
- +60 Bushwhack Hasarı
Scurry
Hoodwink kısa bir süreliğine fazladan hareket hızı, fazlı hareket ve ağaçlarda yürüme kazanır.
GÜÇLENDİRME SÜRESİ: 2 / 2.5 / 3 / 3.5
35
275
- +1 sn Scurry Süresi
Sharpshooter
Hoodwink arbaletiyle nişan alır ve bir düşman kahramanına yüksek hasar veren, Break uygulayan ve onu yavaşlatan ölümcül bir ok fırlatır. Hasar ve zayıflatma süresi -25% saniyeden sonra maksimuma ulaşır ve ok 5 saniye sonra otomatik olarak fırlatılır. Hoodwink atışın gücüyle 350 menzil geriye itilir. Yaratıklar hasarın yarısını alır.
OK HIZI: 2200
MAKSİMUM ETKİ İÇİN SÜRE: 3
MAKS. HASAR: 550 / 900 / 1250
MAKS. ZAYIFLATMA SÜRESİ: 5
45
100 / 150 / 200
3000
- +125 Sharpshooter Maks. Hasarı
Sharpshooter'ı Bitir
Nişan aldığı oku fırlatır, yeniden hareket edip saldırabilir.
999999
Hunter's Boomerang
dota.abilities.hoodwink_hunters_boomerang.Description
YARIÇAP: 150
HASAR: 200
ZAYIFLATMA SÜRESİ: 7
HAREKET YAVAŞLATMA: 20%
ALINAN BÜYÜ HASARI: 20%
18
125
1100
Decoy
Hoodwink görünmez olur, hareket hızını artırır ve en yakındaki düşman kahramanına daha az hasar veren bir Sharpshooter ateşleyen tuzak oluşturur. Eğer illüzyona saldırılır veya bir yetenekle hedeflenirse yok olur ve düşmana doğru daha az etkili Bushwack gönderir.
İLLÜZYON SÜRESİ: 6
BUSHWHACK YARIÇAPI: 250
BUSHWHACK SÜRESİ: 1.6
HAREKET HIZI: 15%
SHARPSHOOTER HASARI: 60%
30
60
Yetenekler
Sharpshooter Zayıflatma Bağışıklığını Deler
+ 0.3 %
2 Acorn Shot Şarjı
-3 Zırh Azaltması
+125 Sharpshooter Maks. Hasarı
+ 0.4 %
+1 Acorn Shot Sekmesi
+60 Bushwhack Hasarı
+ 0.3 %
-2 sn Bushwhack Dolum Süresi
+1 sn Scurry Süresi
+ 0.1 %
Kazanma Oranı
Seçim Oranı
Strateji
Palamut Atışı'nı kullanarak menzilli sürüngen son vuruşlarını güvence altına alın ve aynı zamanda rakipleri taciz edin.
Dikilen ağaç kesilebileceğinden Palamut Atışı kullanmadan mandallamak için bir ağaç varsa önce Bushwhack'i tercih edin.
Doğuştan gelen pasifiniz sayesinde düşman kahramanların saldırılarından kaçma şansına sahip olmak için ağaçlara yakın oynayın.
Meşe Palamudu Atışı görüş sağlar. Sütunları koğuşlar veya Roshan çukuru için gözetleyebilirsiniz.
Keskin Nişancı'yı savunmada kullanarak kendinizi daha geriye ya da uçurumun yukarısına veya aşağısına itebilirsiniz.
Çok fazla bir şey olmadığında, yan şeritleri kolayca itebilir ve gerekirse ağaç hattında kaçabilirsiniz.
Bushwack ile takip etmek istiyorsanız, atış sırasında her zaman bir ağaç dikmek için Acorn Shot'ı otomatik atışta tutabilirsiniz.
Karşı Önlem Stratejisi
Hoodwink'in Bushwack'ine karşı ağaçların etrafında oynamaktan kaçının.
Acorn Shot'ın ağacını hızlıca keserek Acorn Shot'ı Bushwhack kombosuna dönüştürebilirsiniz.
Hoodwink'in Keskin Nişancısı iptal edilemez ve 5 saniyeye kadar kırılma etkisi uygular.
MKB gibi sağ tıklamalarda isabet sağlayan eşyalar, Hoodwinks'in doğuştan gelen pasifine karşı harikadır.
Lore
Hoodwink’in gençliği, bir zamanlar cennet gibi yemyeşil alanlarla dolu Krimwohl sınırında geçti. Fakat krallık büyüdükçe hem krallığın sakinleri hem de orduları kaynağa aç oldular. Rakip maden ve kereste baronları, değişen krallığın taleplerini karşılamak için sınır ormanlarının bütün doğal güzelliklerini âdeta bir rekabet içerisinde yağmaladı ve talan etti.
Kadim ormanlarda hayatını sürdürenlerin üç seçeneği vardı; etkisizleştirilmiş bölgelere giden sığınmacıları takip etmek, Krinwohl’un barutuna ve çeliğine karşı evlerini savunurken canlarını vermek ya da iyice kuzeye kaçarak Sisli Orman Tomo’kan’ın perili vadi ve korularında şanslarını deneyeceklerdi.
Seçimini yapan Hoodwink böylece Tomo’kan’ın dehşet verici avcılardan kaçarak, yerel hırsızlara kendini sevdirip başkalarını kızdırarak ve onun neden olduğu iddia edilen ilginç bir haylazlık yaşansa hemen orada biterek tehlikeli sis ormanda yetişkinliğe ulaştı.
Lakin Krimwhohl’un ateşlerinin kokusu yeni yuvasına ulaştığında; Hoodwink’in aklına istiladan sağ çıkmayı başaran ve talan edilmiş topraklarda sefalet içinde yaşama mücadelesi veren ailesi ve dostları düştü. Ve eski hayatını yok eden bu şeytanları görmek için medeniyetin sınırlarına doğru ilerlemekten kendi alamadı.
Ancak ne görsün, bunlar çocukluğunda gördüğünü hatırladığı canavarlar değildi. Bunlar sadece… İnsandı. Askerler, işçiler, tüccârlar ve sığınmacılar. Askerlerse barut ve çeliklerine rağmen onun Tomo’kan’da yüzleştiği ve etraflarında âdeta bir fırıldak gibi döndüğü dokungaçlı ve dişli gerçek tehlikelerle kıyas götürmezdi.
Birçok sıcakkanlı canlının haklı bir şekilde adım atmaya çekindiği karmaşık Tomo’kan’da her daim bir yuvasının olduğunu bilen Hoodwink, vahşi yaşamı etkisizleştirmeye cüret edenlere karşı mücadele veriyor, onların eşyaları arasından istediğini cebine atıyor, geri kalanını yok ediyor ve kendine yakın bulduğu geride kalan kişileriyse tekrar ormanlara doğru yönlendiriyor.