Stilize bir yazı tipinde 'Dota Coach' kelimesinin yer aldığı kırmızı ve beyaz bir logo.
Dota Koç logosuDota Koç logosuDota Koç logosuDota Koç logosu

Slark

Popülerlik: #36

Liderlik Tablosu: #110

Ban Rank: #25

KDA Sıralaması: #82

Dövüşlere kolayca girer ve çıkar

Tehlikenin ortasına atılıp ardından sıvışmak Slark'ın en iyi yaptığı şeydir. Yalnız bir düşmanı kıstırmak veya yerine mıhlamak şansını kaçırmaz, hançerinin her bir kesiğiyle düşmanlarının özünü çalar ve eğer olur da işler yolunda gitmezse de ortadan kaybolmaya her daim hazırdır.

Kazanma Oranı 39.0%
Seçim Oranı 10.4%
Özellikler
Slark Image

560 +46.2/lvl

267 +22.8/lvl

Strength Image

20 +2.1/lvl

Agility Image

21 +1.5/lvl

Intelligence Image

16 +1.9/lvl

İstatistikler
Attack

Damage:

58 - 64 + 1.5/seviye (115.5 - 121.5 seviyede 30)

Attack

Range:

150

Attack

Armor:

3.5 + 0.3/seviye (13.1 seviyede 30)

Attack

Movement:

300

Roller

Sırtlayıcı

Dayanıklı

Ani Hasarcı

İttirici

Destek

Kaçış

ENGELLEYİCİ

Tetikleyici

Yüzler

Leeching Leash

Kazanma Oranı: 40.0%

Seçim Oranı: 84.7%

Pounce düşman kahramanlara saldırırken Essence Shift istifi uygular.


Pounce

Pounce düşman kahramanlara saldırırken Essence Shift istifi uygular.

ESSENCE SHIFT STACKS: 1 / 2 / 3 / 4

Dark Reef Renegade

Kazanma Oranı: 33.3%

Seçim Oranı: 15.3%

Slark dost kahramanların yakınında değilse Barracuda, düşmana göründükten sonra bir süre kalmaya devam eder.


Barracuda

Slark dost kahramanların yakınında değilse Barracuda, düşmana göründükten sonra bir süre kalmaya devam eder.

DOST ARAMA YARIÇAPI: 900

ETKİ SÜRESİ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3

Yetenekler

Innate Ability Image
Barracuda

SEVİYE KAYNAĞI: Shadow Dance

KIRILABİLİR: Evet


Slark, düşman takım tarafından görülemediğinde fazladan hareket hızı ve sağlık yenilenmesi kazanır.


Slark tarafsız bir birimden hasar alırsa, sağlık yenilemesi ve pasif hareket bonusları 2 saniyeliğine kaybolur.


SANİYE BAŞI KAZANILAN SAĞLIK: 10 / 70 / 100 / 130


FACET: Dark Reef Renegade

Slark dost kahramanların yakınında değilse Barracuda, düşmana göründükten sonra bir süre kalmaya devam eder.

DOST ARAMA YARIÇAPI: 900

ETKİ SÜRESİ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +50 Barracuda Yenilenmesi


Q

Dark Pact

Kısa bir gecikmeden sonra Slark kendi kanının bir kısmını feda ederek çoğu zayıflatmayı kaldırır ve kendisine ve çevresindeki düşman birimlere hasar verir. Slark hasarın sadece %%self_damage_pct% kadarını alır. ETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Güçlü Etki Geçirme


GECİKME: 1.5

YARIÇAP: 325

HASAR: 75 / 150 / 225 / 300

Cooldown

9 / 8 / 7 / 6

Mana Cost

65


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +70 Dark Pact Hasarı

Slithereenler ciddi yaralanmalarda kendi hayatlarını kurtarmak için ikincil organlarını yeniden geliştirme yeteneğine sahiptir.
W

Pounce

Slark ileriye atılarak değdiği ilk kahramanı bağlar. Bu birim Slark'ın indiği konumundan yalnızca sınırlı bir mesafe uzaklaşabilir.


UZAKLIK: 700

BAĞLAMA SÜRESİ: 2.5 / 2.75 / 3 / 3.25

BAĞLAMA YARIÇAPI: 400

ŞARJ: 2

dota.abilities.slark_pounce.charge_restore_time 12

MESAFE: 900

Cooldown

24 / 20 / 16 / 12

Mana Cost

75


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Scepter

Şarj ekler ve menzilini artırır.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +0.5 sn Pounce Bağı

Karanlık Resifte geçirdiği zaman Slark'ı korkusuz ve saldırgan; tehlikeli bir suikâstçi haline getirdi.

Essence Shift

Slark saldırılarıyla düşman kahramanların yaşam özünü çalar, özelliklerinin her birini emerek fazladan çevikliğe dönüştürür. Eğer Slark etki altındaki bir düşman kahramanını öldürürse kalıcı olarak 1 çeviklik çalar.


KAZANILAN ÇEVİKLİK: 3

TÜM ÖZELLİKLERDEN KAYBETME: 1

SÜRE: 20 / 40 / 60 / 80

ÇALMA YARIÇAPI: 300


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Essence Shift İstifi Başına +1 Çeviklik Kazanımı/Kaybı
  • +40 sn Essence Shift Süresi

Düşmanlarına gerçekleştirdiği her saldırıda Slark'ın onların zayıklıflarına dair olan bilgisi artar.
R

Shadow Dance

Kullanıldığında, Slark kendini bir gölge bulutunun içine gizler, görünmezlik tespitine karşı bağışıklık kazanır. Saldırmak, büyü kullanmak ve eşya kullanmak Slark'ı açığa çıkartmaz.


SÜRE: 4 / 4.25 / 4.5

Cooldown

50 / 40 / 30

Mana Cost

100


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +1.25 sn Shadow Dance Süresi

Gizlenmiş on üçüncü, kaypak bir düşmandır.

Depth Shroud

Hedef konumda bir bulut oluşturur. Bulutun içindeki tüm düşmanlar gizlenir ve Shadow Dance ile etkilenir.


SÜRE: 3

YARIÇAP: 250

Cooldown

75

Mana Cost

75

Cast Range

600


Yetenekler

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+40 sn Essence Shift Süresi

+ 1.7 %

+1.25 sn Shadow Dance Süresi

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+90 Shadow Dance Saldırı Hızı

+ 2.4 %

Essence Shift İstifi Başına +1 Çeviklik Kazanımı/Kaybı

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+50 Barracuda Yenilenmesi

+ 2.6 %

+70 Dark Pact Hasarı

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+0.5 sn Pounce Bağı

-0.5 sn Dark Pact Dolum Süresi

+ 9.5 %

Kazanma Oranı

Seçim Oranı

Strateji

Oyuna yüklendiğinizde, yüksek gece görüşüne sahip olduğunuz için rakipleri gözetlemek için koşmaya başlayın.

Bir rakibe vurabildiğiniz her an vurarak 4 hasar farkı yaratın.

Birkaç Esans Kayması yükü biriktirebilirseniz, Sıçrayış ile öldürme girişiminde bulunmaya bakın.

Görüşünüz arttığı için gece saatlerinde daha agresif oynayın.

Başınız belaya girdiğinde, Sıçrayarak uzaklaşabilir veya hatta Gölge Dansı yapıp ışınlanabilirsiniz.

Gölge Dansı ile görüldüğünüzü hissettiğinizde geri çekilmek için birkaç nöbetçi alın.

Yeterli miktarda Öz Kaydırma'ya sahip olduğunuzda, daha agresif oynayın ve ekstra öldürmeler arayın.

Çok fazla bir şey olmadığında, Slark oldukça zor olduğu için yan şeritleri itin.

Slarks Aghanims Shard, insan savaşı ve müttefikleri kurtarmak için çok iyidir, 3 ana öğenizden sonra satın almayı düşünün.

HP'niz azaldığında, Barracuda doğuştan gelen özelliğinizden biraz HP yenilemesi kazanmak için düşmanın görüş alanından çıkmaya bakın.

Karşı Önlem Stratejisi

Slark, Esans Kaydırma yükleri nedeniyle yakın dövüş kahramanlarına karşı iyi performans gösterme eğilimindedir. Ona karşı en az bir menzilli kahraman gönderip gönderemeyeceğinizi kontrol edin

Slark ultisi ile görüşü algılayabildiği için alışılmadık noktalara ve daha savunmacı bir şekilde koğuşlar yerleştirin

Büyü ve eşyalarınızın etkisiz hale gelmemesi için Slark'ın Karanlık Pakt kullanımına dikkat edin

Slark'ın gece görüşü artmıştır, bu yüzden siz onu fark etmeden önce o sizi fark edebilir. Gece onu daha etkili bir şekilde avlamak için Aldatma Dumanını kullanın

Uzun dövüşler Slark'ın lehinedir çünkü Öz Kaydırma yükleri kazanabilir. Gözünüz üzerinde olsun ve yükleri yüksekse onunla dövüşmekten kaçının

Anlık veya neredeyse anlık devre dışı bırakmalar ve ani hasar, Slark ile başa çıkmada iyidir

Lore

Kara dünyası sakinlerinin hakkında çok az şey bildiği Karanlık Resif, kendi halkına karşı suçlar işlemiş en azılı deniz yaratıklarının gönderildiği batık bir hapishanedir. Katil Slithereenlar, azılı derin su yaratıkları, sosyopat Meranthlarla dolu olan jilet kadar keskin dikitlerle kaplı bir yerleşimdir. Yılan balıklarının devriye gezdiği, deniz şakayıklarının koruduğu bu loş labirentlerde yalnızca en yırtıcılar hayatta kalır. Sebebi bilinmeyen bir nedenle Karanlık Resif'e atılan Slark, soydaşsız, nezaketsiz, kimseye güvenmeden, gerektiğinde saklanarak, gerektiğinde acımasızca, planlarını ve düşüncelerini kendine saklayarak hayatının yarısını burada geçirmiştir. Bir düzine mahkum beyhude kaçış planlarını gizli tutmak için kimseyi öldürmekten çekinmezken, Slark bir şekilde kaçış şemalarını ele geçirerek plana kendisini dahil eder. On iki mahkumun onu kaçış esnasında öldürülürken diğer ikisi yakalanarak, resif mahkumlarının eğlenmesi için gözler önünde idam edilir fakat gizli on üçüncü kaçak olan Slark kimseden habersiz kaçmayı başarır ve asla yakalanmaz. Şimdilerde Gölgelimanı'nın güney yakalarının etobur mangrovununda Slark, Karanlık Resif'den kaçmayı başaran ilk ve tek yaratık olarak yaşamını sürdürmektedir.

Dota Koç logosu
Stilize bir yazı tipinde 'Dota Coach' kelimesinin yer aldığı kırmızı ve beyaz bir logo.
Dota 2, Valve Corporation'ın tescilli ticari markasıdır.
© 2024 Rho Technologies LLC
Dota Coach adlı kullanıcının Skelly'deki oyun profilini ziyaret edin.Dota Coach topluluğuna dahil olun ve Discord'da bizimle sohbet edin.Subreddit /r/DotaCoachApp adresimizdeki tartışmaya katılın.Güncellemeler, sohbetler ve daha fazlası için Dota Coach'u X'te takip edin.Patreon'da Dota Coach'u DestekleyinCrowdin'de Dota Coach'un çevirisine katkıda bulunun.Dota Coach'a e-posta ile ulaşın.