Düşmanlarını uzaktan avlar
Uzak mesafeden öldürmek Sniper'ın uzmanlığıdır. Düzenli sürekli atışlarla düşmanlarını tetikte tutar ve ardından da tam doğru zamanda düşmanlarını ölüm atışlarıyla teker teker öldürür.
Kazanma Oranı 49.6%
Seçim Oranı 20.9%
Özellikler
538 +44.0/lvl
255 +31.2/lvl
19 +2.0/lvl
27 +3.2/lvl
15 +2.6/lvl
İstatistikler
Damage:
40 - 46 + 3.2/seviye (146.8 - 152.8 seviyede 30)
Range:
550
Armor:
3.5 + 0.5/seviye (21.3 seviyede 30)
Movement:
285
Roller
Sırtlayıcı
Dayanıklı
Ani Hasarcı
İttirici
Destek
Kaçış
ENGELLEYİCİ
Tetikleyici
Yüzler
Ghillie Suit
Kazanma Oranı: 42.1%
Seçim Oranı: 31.9%
Take Aim etkinken Sniper'ın saldırıları onu savaş sisinden açığa çıkarmaz.
Take Aim
Take Aim etkinken Sniper'ın saldırıları onu savaş sisinden açığa çıkarmaz.
Scattershot
Kazanma Oranı: 53.1%
Seçim Oranı: 68.1%
Shrapnel yavaşlatması ve hasarı artar ancak süresi azalır.
Shrapnel
Şarapnel yavaşlatması ve hasarı artar ancak süresi azalır.
HAREKET YAVAŞLATMA: =-30 =-45 =-60 =-75%
HASAR: =90 =160 =230 =300
SÜRE: =1
Yetenekler
SEVİYE KAYNAĞI: Assassinate
KIRILABİLİR: Evet
Sniper'ın saldırı menzilini artırır.
PATCH 7.37
Saldırı menzili bonusu yükseltildi: 160/240/320/400 → 160/260/360/460
Shrapnel
Şarapnel topu ateşleyip hedeflenen alana patlayıcı tanecikler yağdırmak için bir şarj harcar. Düşmanlar hasara ve hareket yavaşlamasına maruz kalır. Hedeflenen alanı açığa çıkarır. Shrapnel şarjları %abilitychargerestoretime% saniyede bir yenilenir.
HAREKET YAVAŞLATMA: -12% / -18% / -24% / -30%
YARIÇAP: 400 / 425 / 450 / 475
HASAR: 30 / 45 / 60 / 75
SÜRE: 10
75
1800
- +%10 Shrapnel Hareket Yavaşlatması
- +%30 Shrapnel Hasarı
- -30 sn Shrapnel Şarj Yenileme Süresi
Headshot
Sniper isabetliliğini artırarak ona ekstra hasar verme ve düşmanlarını geri itme şansı verir. Geri itme mesafesi düşmanın Sniper'a yakınlığına göre değişir. Kafadan vuruşlar düşmanın hareket ve saldırı hızını kısa süreliğine %%slow% yavaşlatır.
HASAR: 20 / 50 / 80 / 110
ŞANS: 40%
MAKS. GERİ İTME MESAFESİ: 50
- dota.abilities.special_bonus_unique_sniper_headshot_damage
- +50 Maks. Headshot Geri İtme Mesafesi
Take Aim
Zırhı, Headshot şansını ve saldırı menzilini artırır. Bu süre boyunca sizi %%slow% yavaşlatır.
SÜRE: 3
FAZLADAN SALDIRI MENZİLİ: 200
ZIRH: 5 / 10 / 15 / 20
20 / 18 / 16 / 14
50
- +1 sn Take Aim Süresi
- +15 Take Aim Zırhı
Assassinate
Sniper hedef düşman birime kilitlenir ve kısa süre sonra uzun menzilden Sniper'ın saldırı hasarını ve fazladan hasar veren ve kısa süreliğine sersemleten tahrip edici bir atış yapar. Sniper bir düşman kahramanı öldürdüğünde Assassinate yeteneği yenilenir.
SERSEMLETME SÜRESİ: 0.8 / 1 / 1.2
HEDEFLEME SÜRESİ: 0.5
20 / 15 / 10
175
3000
Aghanim's Scepter
Assasinate yeteneği hızlıca ateşler ve düşmanı sersemletir.
Concussive Grenade
Hedef alana bir bomba fırlatarak hasar verir, düşmanları ve Sniper'ı geriye iter. Etkilenen düşmanlar etkisizleşir ve geriye itildikten sonra yavaşlar.
HASAR: 200
YARIÇAP: 375
HAREKET YAVAŞLATMA: 50%
YAVAŞLATMA SÜRESİ: 3
GERİ TEPME MESAFESİ: 475
10
50
600
Yetenekler
+50 Maks. Headshot Geri İtme Mesafesi
+ 10.2 %
-30 sn Shrapnel Şarj Yenileme Süresi
+%30 Shrapnel Hasarı
+ 13.5 %
+15 Take Aim Zırhı
+1 sn Take Aim Süresi
+ 6.7 %
+30 Saldırı Hızı
dota.abilities.special_bonus_unique_sniper_headshot_damage
+ 2.9 %
+%10 Shrapnel Hareket Yavaşlatması
Kazanma Oranı
Seçim Oranı
Strateji
Keskin nişancı kolayca ele geçirilir, her zaman bir Gözcü Koğuşu yerleştirin ve mini haritaya dikkat edin.
Rün ortaya çıkmadan önce Şarapnel ile koridoru itin.
Mümkün olduğunca yakındaki büyük orman kampını Şarapnel ile doldurmaya çalışın.
Sniper çok fazla dönmeyi sevmez, bu yüzden farm yapmaya odaklanın ve rakiplerin ortası dönerse kuleye baskı yapın.
Rakiplerin dövüşün başında sizi görmesine izin vermeyin. Bırakın başka birine odaklansınlar.
Saldırıya uğrayabileceğinizi düşünüyorsanız, dalgayı Şarapnelleyin ve uzaklaşın.
Sniper, Şarapnel ve uzun saldırı menzili ile binaları savunmada gerçekten güçlüdür.
Başınız belada olduğunda, çoğu zaman doğru oyun Nişan Al tuşuna basmak ve yerinizde durmaktır.
Aghanim'in Asası ve Aghanim'in Parçası Çekirdek eşyalardır. Onları toplamak için dövüşler arasında zaman ayırın.
Gleipnir'inizi dövüşler arasında geliştirmeye çalışın çünkü oyunun ortasındaki etkiniz için çok önemlidir.
Karşı Önlem Stratejisi
Erken oyunda Sniper'ı avlayın. Herhangi bir kaçış mekanizması yok ve çok yumuşacık
Sniper'a karşı boşluk kapatan eşyalar satın alın
Aldatma Dumanı, Keskin Nişancı'nın Suikast yeteneğinden kaçmak için kullanılabilir
Etrafını sarmak ve Sniper'ı hazırlıksız yakalamak için Aldatma Dumanını kullan
Derin gözlemci koğuşları arka hatlardaki keskin nişancıları tespit etmenizi sağlar
Sniper'a karşı yüksek zemini zorlarken çok dikkatli olun. Kule ve barakaları sabırla kırın ve fazla uzanmayın. Ayrıca yüksek yer kuşatmasından vazgeçmek ve üslerinin dışında savaşmak isteyebilirsiniz
Lore
Kardel Sharpeye, çok eski zamanlardan beri, Keen Folk'un köylerinin yukarısındaki garip, uçurumda yaşayan dik iz sürücülerini avlayarak, onları uzaktan vurarak ve düştükleri yerde cesetleri toplayarak hayatta kaldığı Knollen dağlarının derinliklerinde doğdu. Sharpeye, menzilli silahlarının başka bir uzantı olduğu ve ateş etmenin dokunmak kadar doğal olduğu bu garip dağ meraklılarının en iyileri arasındaydı.
Çağırıldığı gün, köyünde tam bir duruş kazanacağı zaman, Sharpeye kadim bir sınava girdi: canavarı uçurumdan aşağı indirmek için vadi tabanından tek bir atış. Iskalamak onursuzluk olacaktı. Tüm köyün nöbet tuttuğu sırada Sharpeye, atışını yaptı. Sarp bir iz sürücü düştü; kalabalık alkışladı. Ama leş toplandığında köy sessizleşti, çünkü yaşlılar kurşunun parıldayan orta gözünü deldiğini ve sonra sarp iz sürücünün çenesine perçinlenmek üzere düştüğünü buldular. Bu uğursuz işaret, böyle bir atış yapan silahlı adam için hem azameti hem de sürgünü önceden bildiren karanlık bir kehanetin gerçek anlamıyla başlangıcıydı. Böylece Keskin Nişancı Sharpeye, kendi marifetiyle, halkından ayrılmaya mahkum edildi ve bir savaş alanında efsanevi bir boyuta ulaşarak kehanetin geri kalanını yerine getirene kadar halk arasında hoş karşılanmadı.