Stilize bir yazı tipinde 'Dota Coach' kelimesinin yer aldığı kırmızı ve beyaz bir logo.
Dota Koç logosuDota Koç logosuDota Koç logosuDota Koç logosu

Spectre

Popülerlik: #16

Liderlik Tablosu: #14

Ban Rank: #25

KDA Sıralaması: #1

Düşmanlarına dadanır ve hedefine ışınlanır

Spectre, düşmanları nerede olursa olsun onlara dadanır. Yalnız düşmanları kolaylıkla ortadan kaldırır, savaş alanında kendine bir hedef seçmek için kendisini her yere yayar. Tam gücüne ulaşmış Spectre'ın muazzam hiddetinden kimse kaçamaz.

Kazanma Oranı 52.5%
Seçim Oranı 16.2%
Özellikler
Spectre Image

582 +55.0/lvl

267 +20.4/lvl

Strength Image

21 +2.5/lvl

Agility Image

25 +2.1/lvl

Intelligence Image

16 +1.7/lvl

İstatistikler
Attack

Damage:

48 - 52 + 2.1/seviye (122.9 - 126.9 seviyede 30)

Attack

Range:

150

Attack

Armor:

4.2 + 0.3/seviye (16.6 seviyede 30)

Attack

Movement:

290

Roller

Sırtlayıcı

Dayanıklı

Ani Hasarcı

İttirici

Destek

Kaçış

ENGELLEYİCİ

Tetikleyici

Yüzler

Forsaken

Kazanma Oranı: 47.6%

Seçim Oranı: 12.5%

Desolate, düşmanlara kısmi hasar verebilir ve Spectral Dagger tarafından uygulanır.


Spectral Dagger

Spectral Dagger, bir Desolate uygular.


Desolate

Bir düşmanın yakınında yalnızca kahraman olmayan dostlar varsa, Desolate hasarının %%only_creep_allies_damage_pct% kadarını alır.

Twist the Knife

Kazanma Oranı: 53.2%

Seçim Oranı: 87.5%

Reality hedefe ayrıca Spectral Dagger kullanır ve dolum süresi azalır.


Reality

Reality hedefe ayrıca Spectral Dagger kullanır ve dolum süresi azalır.

DOLUM SÜRESİ: =1.0


Haunt

Haunt illüzyonları artık hedefleri öldüğünde kaybolmaz.


Shadow Step

Yetenekler

Innate Ability Image
Spectral

Spectre ve illüzyonları kalıcı olarak fazlı olur.


Q

Spectral Dagger

Spectre bir hançer fırlatarak Shadow Path oluşturur, bu hat boyunca düşmanlara hasar verir ve onların hareket hızlarını yavaşlatır. Shadow Path hançer tarafından vurulan birimleri takip eder. Hançerin oluşturduğu yolda yürürken, normal şartlarda geçilemeyecek yerlerden geçer.


HASAR: 70 / 120 / 170 / 220

HAREKET HIZI DEĞİŞİMİ: 10% / 14% / 18% / 22%

Cooldown

22 / 20 / 18 / 16

Mana Cost

110 / 120 / 130 / 140

Cast Range

1800


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +80 Spectral Dagger Hasarı
  • +%12 Spectral Dagger Yavaşlatması/Bonusu

Mercurial'ın hançeri gölgeyi yararak ilerler. Bu gölgede ölümlüler korkudan çıldırır, hayaletler ise hayat bulur.

Desolate

Spectre, 400 yarıçapı içinde bir dostu bulunmayan yalnız bir düşmana saldırdığında fazladan hasar verir.


FAZLADAN HASAR: 25 / 40 / 55 / 70

YARIÇAP: 400


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +15 Desolate hasarı

Zaman zaman, savaşçılar kendilerini Mercurial'ın suretiyle baş başa bulurlar - bu bir suret değil de Spectre'ın kendisiyse vay hallerine.

Dispersion

Spectre'ye verilen hasar kendisi hasar görmeden düşmanlarına yansıtılır. Bu etki mesafe arttıkça azalır.


YANSITILAN HASAR: 11% / 14% / 17% / 20%

MİN YARIÇAP: 300

MAKS YARIÇAP: 800


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Shard

Dispersion, emilen ve yansıtılan miktarı undefined sn boyunca temel değerlerinin %%activation_bonus_pct% kadarı artırmak için etkinleştirilebilir. Dolum süresi: undefined. Mana bedeli: undefined.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +%5 Dispersion

Mercurial'ın düşmanlarının önünde göz korkutucu bir görev bulunmaktadır: bir gölgeyi kılıç ve büyüyle öldürmek.

Reality

Spectre, seçilen Haunt ile yer değiştirir.


DOLUM SÜRESİ: 3

Cooldown

3


Dağılmış gölgelerin hepsi Spectre bünyesinde birleşmişlerdir.
R

Shadow Step

Her düşman kahramana saldırması için spektral görünür bir rakip yaratır. Herhangi bir anda Spectre, Reality'yi kullanıp herhangi bir illüzyonla yer değiştirebilir. İllüzyonlar kontrol edilemez, fazladan hasar alırlar ve Spectre'dan daha az hasar verirler. Araziyi yok sayarlar.


Cooldown

60 / 50 / 40

Mana Cost

150


Mercurial büyük bir irade gücüyle bazen bölünmesinin limitlerini kontrol edebilir.

Haunt

Her düşman kahramanına saldırmak için bir spektral düşman yaratır. Bu yetenekten ortaya çıkan illüzyonlar, Shadow Step illüzyonları ile eşit şartlarda etkileşime geçer ve Reality kullanılarak da yerine geçilebilirler.


HAUNT SÜRESİ: 7

HAUNT HASARI: 80%

HAUNTLARIN ALDIĞI HASAR: 200%

Cooldown

160

Mana Cost

150


Mercurial'ın fiziksel görünümü savaşın çetinliğinde çatlar ve gölgeli parçalar hayata tutunmaya çabalayanlara saldırır.

Yetenekler

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+%5 Dispersion

+%30 Haunt İllüzyon Hasarı

+ 2.0 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+%12 Spectral Dagger Yavaşlatması/Bonusu

+ 3.9 %

+350 Sağlık

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+80 Spectral Dagger Hasarı

+15 Desolate hasarı

+ 1.7 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+5 Sağlık Yenilenmesi

-4 sn Spectral Dagger Dolum Süresi

+ 0.5 %

Kazanma Oranı

Seçim Oranı

Strateji

Menzilli sürüngen son vuruşlarını güvence altına almak ve rakiplere hasar vermek için Spectral Dagger kullanın.

Başınız belaya girdiğinde, bir uçurumdan veya ağaçlık alandan kaçmak için bir Hayalet Hançer kullanın, hatta kaçmak için savunmaya yönelik bir Gölge Adımı atın.

Gölge Adım fırsatları için etrafa bakın. Hortlak yavaş gelişir, bu yüzden öldürmek gerekir.

Spectres Shadow Step, backliner'ları ve destekleri öldürmek için harikadır. Dövüşün başında bunları öldürmeye odaklanın.

Rakipleri kırılma etkileri için kontrol edin. Oyun tarzınızı ve eşyalarınızı buna göre uyarlayın.

Aghanim'in Parçası'nı oyunun ilerleyen safhalarında çok fazla ani hasar veren dizilimlere karşı düşünün.

Manta Stili ile Hortlak, Desolate yanılsamalar üzerinde çalışırken patlama ve Roşan potansiyeli kazanır.

Karşı Önlem Stratejisi

Spectre zayıf bir koridor oyuncusu. Erken saatlerde ona baskı yapmaya çalışın. Toparlanma konusunda yavaş.

Hortlak'ın Bıçağı Çevir yönü varsa, bir müttefik birime yakınsanız Issız size hasar vermez.

Hortlak'a ne kadar yakın olursanız, Dağılma'dan o kadar fazla hasar alırsınız.

Hortlakların Gölge Adımı sırasında desteklerinizi öldürülmekten koruyun.

Hortlakların Gölge Adımı'nın bekleme süresi uzundur. Kullanıldıktan sonra savaşmaya bakın.

Kırılma efektleri Issız ve Dağılma'yı ortadan kaldırır ve Hortlak'ı çok daha zayıf hale getirir.

Lore

Yüksek enerjili hâllerin düşük bir seviye araması gibi Spectre, yoğun ve şiddetli bir enerji olan Marcurial olarak bilinir ve kendini sürekli dayanılmaz bir biçimde fiziksel dünyaların arbedelere doğru çekilirken bulur. Normal tayfsal hâli duyusal limitleri aşsada, fiziksel bir hâl aldığı her zaman, kendini kaybeden bir hÂl ile müzdarip olur, her ne kadar amacı bu olmasa da. Çatışma anında kimliği parçalanır, tekrar oluşur ve bilincini tekrar kazanır. Kendisinin Mercurial the Spectre olduğunu farkeder, diğerleri ise sadece tek gerçek Spectre'nin gölgeleri ve benzerleri olabilir. Hayatta kalma çabasıyla dikkatini toplar; herçek zihni kendini tekrar toplar; zaferin ya da yenilginin son anlarına kadar, madde hâlini aşar ve tekrar ölümsüz formuna geri döner.

Dota Koç logosu
Stilize bir yazı tipinde 'Dota Coach' kelimesinin yer aldığı kırmızı ve beyaz bir logo.
Dota 2, Valve Corporation'ın tescilli ticari markasıdır.
© 2024 Rho Technologies LLC
Dota Coach adlı kullanıcının Skelly'deki oyun profilini ziyaret edin.Dota Coach topluluğuna dahil olun ve Discord'da bizimle sohbet edin.Subreddit /r/DotaCoachApp adresimizdeki tartışmaya katılın.Güncellemeler, sohbetler ve daha fazlası için Dota Coach'u X'te takip edin.Patreon'da Dota Coach'u DestekleyinCrowdin'de Dota Coach'un çevirisine katkıda bulunun.Dota Coach'a e-posta ile ulaşın.