Düşmanlarına dadanır ve hedefine ışınlanır
Spectre, düşmanları nerede olursa olsun onlara dadanır. Yalnız düşmanları kolaylıkla ortadan kaldırır, savaş alanında kendine bir hedef seçmek için kendisini her yere yayar. Tam gücüne ulaşmış Spectre'ın muazzam hiddetinden kimse kaçamaz.
Kazanma Oranı 49.2%
Seçim Oranı 11.1%
Özellikler
582 +55.0/lvl
267 +20.4/lvl
21 +2.5/lvl
25 +2.1/lvl
16 +1.7/lvl
İstatistikler
Damage:
48 - 52 + 2.1/seviye (122.9 - 126.9 seviyede 30)
Range:
150
Armor:
4.2 + 0.3/seviye (16.6 seviyede 30)
Movement:
290
Roller
Sırtlayıcı
Dayanıklı
Ani Hasarcı
İttirici
Destek
Kaçış
ENGELLEYİCİ
Tetikleyici
Yüzler
Forsaken
Kazanma Oranı: 28.6%
Seçim Oranı: 11.1%
Desolate, düşmanlara kısmi hasar verebilir ve Spectral Dagger tarafından uygulanır.
Spectral Dagger
Spectral Dagger, bir Desolate uygular.
Desolate
Bir düşmanın yakınında yalnızca kahraman olmayan dostlar varsa, Desolate hasarının %%only_creep_allies_damage_pct% kadarını alır.
Twist the Knife
Kazanma Oranı: 51.8%
Seçim Oranı: 88.9%
Reality hedefe ayrıca Spectral Dagger kullanır ve dolum süresi azalır.
Reality
Reality hedefe ayrıca Spectral Dagger kullanır ve dolum süresi azalır.
DOLUM SÜRESİ: =1.0
Haunt
Haunt illüzyonları artık hedefleri öldüğünde kaybolmaz.
Shadow Step
Yetenekler
Spectre ve illüzyonları kalıcı olarak fazlı olur.
Spectral Dagger
Spectre bir hançer fırlatarak Shadow Path oluşturur, bu hat boyunca düşmanlara hasar verir ve onların hareket hızlarını yavaşlatır. Shadow Path hançer tarafından vurulan birimleri takip eder. Hançerin oluşturduğu yolda yürürken, normal şartlarda geçilemeyecek yerlerden geçer.
HASAR: 70 / 120 / 170 / 220
HAREKET HIZI DEĞİŞİMİ: 10% / 14% / 18% / 22%
22 / 20 / 18 / 16
110 / 120 / 130 / 140
1800
- +80 Spectral Dagger Hasarı
- +%12 Spectral Dagger Yavaşlatması/Bonusu
Desolate
Spectre, 400 yarıçapı içinde bir dostu bulunmayan yalnız bir düşmana saldırdığında fazladan hasar verir.
FAZLADAN HASAR: 25 / 40 / 55 / 70
YARIÇAP: 400
- +15 Desolate hasarı
Dispersion
Spectre'ye verilen hasar kendisi hasar görmeden düşmanlarına yansıtılır. Bu etki mesafe arttıkça azalır.
YANSITILAN HASAR: 11% / 14% / 17% / 20%
MİN YARIÇAP: 300
MAKS YARIÇAP: 800
Aghanim's Shard
Dispersion, emilen ve yansıtılan miktarı undefined sn boyunca temel değerlerinin %%activation_bonus_pct% kadarı artırmak için etkinleştirilebilir. Dolum süresi: undefined. Mana bedeli: undefined.
- +%5 Dispersion
Reality
Spectre, seçilen Haunt ile yer değiştirir.
DOLUM SÜRESİ: 3
3
Shadow Step
Her düşman kahramana saldırması için spektral görünür bir rakip yaratır. Herhangi bir anda Spectre, Reality'yi kullanıp herhangi bir illüzyonla yer değiştirebilir. İllüzyonlar kontrol edilemez, fazladan hasar alırlar ve Spectre'dan daha az hasar verirler. Araziyi yok sayarlar.
60 / 50 / 40
150
Haunt
Her düşman kahramanına saldırmak için bir spektral düşman yaratır. Bu yetenekten ortaya çıkan illüzyonlar, Shadow Step illüzyonları ile eşit şartlarda etkileşime geçer ve Reality kullanılarak da yerine geçilebilirler.
HAUNT SÜRESİ: 7
HAUNT HASARI: 80%
HAUNTLARIN ALDIĞI HASAR: 200%
160
150
Yetenekler
+%5 Dispersion
+ 50.4 %
+%30 Haunt İllüzyon Hasarı
+%12 Spectral Dagger Yavaşlatması/Bonusu
+ 5.0 %
+350 Sağlık
+80 Spectral Dagger Hasarı
+15 Desolate hasarı
+ 4.3 %
+5 Sağlık Yenilenmesi
-4 sn Spectral Dagger Dolum Süresi
+ 25.7 %
Kazanma Oranı
Seçim Oranı
Strateji
Menzilli sürüngen son vuruşlarını güvence altına almak ve rakiplere hasar vermek için Spectral Dagger kullanın.
Başınız belaya girdiğinde, bir uçurumdan veya ağaçlık alandan kaçmak için bir Hayalet Hançer kullanın, hatta kaçmak için savunmaya yönelik bir Gölge Adımı atın.
Gölge Adım fırsatları için etrafa bakın. Hortlak yavaş gelişir, bu yüzden öldürmek gerekir.
Spectres Shadow Step, backliner'ları ve destekleri öldürmek için harikadır. Dövüşün başında bunları öldürmeye odaklanın.
Rakipleri kırılma etkileri için kontrol edin. Oyun tarzınızı ve eşyalarınızı buna göre uyarlayın.
Aghanim'in Parçası'nı oyunun ilerleyen safhalarında çok fazla ani hasar veren dizilimlere karşı düşünün.
Manta Stili ile Hortlak, Desolate yanılsamalar üzerinde çalışırken patlama ve Roşan potansiyeli kazanır.
Karşı Önlem Stratejisi
Spectre zayıf bir koridor oyuncusu. Erken saatlerde ona baskı yapmaya çalışın. Toparlanma konusunda yavaş.
Hortlak'ın Bıçağı Çevir yönü varsa, bir müttefik birime yakınsanız Issız size hasar vermez.
Hortlak'a ne kadar yakın olursanız, Dağılma'dan o kadar fazla hasar alırsınız.
Hortlakların Gölge Adımı sırasında desteklerinizi öldürülmekten koruyun.
Hortlakların Gölge Adımı'nın bekleme süresi uzundur. Kullanıldıktan sonra savaşmaya bakın.
Kırılma efektleri Issız ve Dağılma'yı ortadan kaldırır ve Hortlak'ı çok daha zayıf hale getirir.
Lore
Yüksek enerjili hâllerin düşük bir seviye araması gibi Spectre, yoğun ve şiddetli bir enerji olan Marcurial olarak bilinir ve kendini sürekli dayanılmaz bir biçimde fiziksel dünyaların arbedelere doğru çekilirken bulur. Normal tayfsal hâli duyusal limitleri aşsada, fiziksel bir hâl aldığı her zaman, kendini kaybeden bir hÂl ile müzdarip olur, her ne kadar amacı bu olmasa da. Çatışma anında kimliği parçalanır, tekrar oluşur ve bilincini tekrar kazanır. Kendisinin Mercurial the Spectre olduğunu farkeder, diğerleri ise sadece tek gerçek Spectre'nin gölgeleri ve benzerleri olabilir. Hayatta kalma çabasıyla dikkatini toplar; herçek zihni kendini tekrar toplar; zaferin ya da yenilginin son anlarına kadar, madde hâlini aşar ve tekrar ölümsüz formuna geri döner.