Dövüşlere girmek için haritada çok hızlı ilerler
Storm Spirit bir kavgayı asla kaçırmaz. Savaş alanında bir şimşek gibi dolaşarak, düşmanlarına patlayan kalıntıları ve güçlü saldırılarıyla her yönden saldırır ve düşmanları ona karşılık vermeye çalışırken ortadan kaybolur.
Kazanma Oranı 50.0%
Seçim Oranı 8.2%
Özellikler
582 +44.0/lvl
351 +46.8/lvl
21 +2.0/lvl
22 +2.6/lvl
23 +3.9/lvl
İstatistikler
Damage:
47 - 57 + 3.9/seviye (174.1 - 184.1 seviyede 30)
Range:
480
Armor:
4.7 + 0.4/seviye (19.6 seviyede 30)
Movement:
285
Roller
Sırtlayıcı
Dayanıklı
Ani Hasarcı
İttirici
Destek
Kaçış
ENGELLEYİCİ
Tetikleyici
Yüzler
Shock Collar
Kazanma Oranı: 49.9%
Seçim Oranı: 37.5%
Electric Vortex, hedef saldırdığı takdirde Overload şarjını tetikleyen bir zayıflatma uygular.
Electric Vortex
Electric Vortex, düşmana =5 saniye boyunca zayıflatma uygular ve saldırısını kendine hedefleyerek bir Overload şarjı tetikler.
Static Slide
Kazanma Oranı: 50.0%
Seçim Oranı: 62.5%
Static Remnants, Storm Spirit'in konumunda ortaya çıkar ve hedef konuma hareket eder.
Static Remnant
Static Remnants, Storm Spirit'in konumunda ortaya çıkar ve hedef konuma hareket eder.
KALINTI HIZI: 300
GÖRÜŞ YARIÇAPI: =100
Yetenekler
KIRILABİLİR: Evet
Storm Spirit öldürme başına 0.2 mana yenilenmesi istifi kazanır. Ölüm başına 3 istif kaybeder. Ball Lightning seviyesi, Storm Spirit'e 3 bonus istif kazandırır. Ayrıca her istif kazandığında kalıcı olarak 0.1 mana yenilenmesi de kazanır.
Break, leşlerden yeni istiflerin kazanılmasını engeller.
YARIÇAP: 1200
Static Remnant
Storm Spirit'in %abilityduration% saniye süren, patlayıcı bir suretini yaratır. Suretin yakınına bir düşman birimi gelirse patlamasına ve hasar vermesine sebep olur.
YARIÇAP: 300
HASAR: 100 / 160 / 220 / 280
GÖRÜŞ YARIÇAPI: 100
3.5
70 / 80 / 90 / 100
- +60 Static Remnant Hasarı
- -1.25 sn Static Remnant Dolum Süresi
Electric Vortex
Düşman birimini Storm Spirit'in bulunduğu konuma doğru çeken bir girdap oluşturur.
SÜRE: 1.1 / 1.4 / 1.7 / 2
YARIÇAP: 475
20 / 18 / 16 / 14
60 / 70 / 80 / 90
300
Aghanim's Scepter
Electric Vortex, Storm Spirit'in etrafındaki tüm düşmanları etkiler.
- dota.abilities.special_bonus_unique_storm_spirit
Overload
Büyü yapıldığında bir elektrik yüklemesi oluşturur, salındığında Storm Spirit'in bir sonraki saldırısı patlamaya neden olur, etrafındakileri yavaşlatır ve onlara hasar verir.
YARIÇAP: 300
HAREKET YAVAŞLATMA: -80%
SALDIRI YAVAŞLATMA: -80
HASAR: 25 / 50 / 75 / 100
ETKİNLEŞME YARIÇAPI: 750
MANA BEDELİ: 150
DOLUM SÜRESİ: 30
FAZLADAN SALDIRI HIZI: 40
Aghanim's Shard
Storm Spirit'e ve yakınındaki dost kahramanlarına 3 Overload şarjı verir. Fazladan saldırı hızı verir. 12 saniye ya da şarjlar tükenene dek sürer.
- +20 Overload Hasarı
- 2x Overload Saldırı Sekmesi
Ball Lightning
Storm Spirit dengesiz elektriğe dönüşür, savaş alanı boyunca hedefine ulaşana veya manasını tüketene kadar hücum eder. Kullanma mana bedeli toplam mana havuzunun %%ball_lightning_initial_mana_percentage%+%ball_lightning_initial_mana_base% kadarıdır, ayrıca ilerlenen her 100 birim için toplam mana havuzunun %%ball_lightning_travel_cost_base%+%ball_lightning_travel_cost_percent% kadarı harcanır. Hasar, ilerlenen her 100 birim başına artar.
YARIÇAP: 200
100 BİRİM BAŞINA MANA KAYBI: 0.65%
30
Yetenekler
Ball Lightning'teki Her 450 Mesafeye Remnant
2x Overload Saldırı Sekmesi
+ 3.3 %
-1.25 sn Static Remnant Dolum Süresi
+ 0.2 %
dota.abilities.special_bonus_unique_storm_spirit
+n/a Static Remnant Hasarı
+ 0.8 %
+250 Sağlık
+1.5 Mana Yenilemesi
+20 Overload Hasarı
+ 1.7 %
Kazanma Oranı
Seçim Oranı
Strateji
Rün kontrolü çok önemlidir. Arcane ve Regeneration rünleri size savaşı kolayca kazandırabilir veya bir pick-off almanızı sağlayabilir.
Kaybedilen bir koridorda, en yakın orman kampını istifleyin ve koridor sürüngenlerine hitap ettikten sonra temizleyin. Kendinizi daha az gank edilebilir hale getirmek için mümkün olan en kısa sürede 6. seviyeye ulaşmak çok önemlidir.
Eğer gerçekten iyi bir başlangıç yaptıysanız, Orkide'yi mümkün olan en kısa sürede alın. Haritadaki kahramanların çoğunu seçmenize izin verecektir.
Ball Lightning sırasında sağ tıklayıp ışınlanma da dahil olmak üzere büyü ve eşyaları kullanabilirsiniz.
Mana yönetimi işin anahtarıdır. Ne kadar çok mananız varsa o kadar çok hasar verebilirsiniz. Eğer bir dövüş çıkmasını bekliyorsanız mananız yüksek olsun.
Tüm mananızı ilk sıçrama için harcamayın. Ayrılabilmek için birazını saklayın.
Çeşmeden çıkarken, şişeleme sırasında 4. kademe kulelerin ötesinde Yıldırım Topu yapabilir ve hala tam mana olabilirsiniz.
Hedef backlinerlar. Yumuşaktırlar ve Storm'un boşluk kapatma sorunu yoktur.
Static Remnant kendi etrafında uçan görüş sağlar, bu da Roshan'ı veya rün yumurtasını keşfetmek için yararlı olabilir ve size ağaç hatlarında görüş sağlar.
Top Şimşeği yoluna çıkan ağaçları yok eder.
Storm Spirit, geri aldığı manayı gerçekten iyi kullandığı için en iyi Aegis/Cheese taşıyıcılarından biridir.
Aghanim's Scepter ugrade ile Electric Vortex, Blackhole veya Vaccuum'u taklit eden gerçekten güçlü bir büyü haline gelir. Dövüşlerde düşmanları size doğru yeniden konumlandırmak için tam olarak kullanın.
Oyunun sonlarında, uçabilir ve rakiplerin itmek istediği yaratıkları öldürebilirsiniz.
Karşı Önlem Stratejisi
Fırtına Ruhu Statik Kalıntı'yı sık sık kullanır. Sihirli Çubuk ve Asa şarj olur.
Storm'a karşı kontrol gücü rünleri. Bunlarla şişelemeyi ve gank yapmayı sever.
Fırtına Ruhu'nun manası azaldığında savaşmaya bakın çünkü Top Yıldırımını fazla kullanamayacaktır.
Fırtına Ruhu'nun Orkide zamanlamasına dikkat edin. Bununla çoğu kahramanı tek başına öldürebilir.
Anında devre dışı bırakma ve susturma sağlayan büyüler ve eşyalar Fırtına Ruhu'na karşı harikadır.
Büyü direnci ve büyü bağışıklığı eşyaları Fırtına Ruhu'na karşı harikadır.
Storm's Ball Lightning'e karşı yüksek alanı zorlarken glifleme veya sürüngen dalgasını borulama konusunda hızlı olun.
Lore
Storm Spirit gerçek anlamda doğanın bir gücüdür; rüzgarın ve havanın mistik güçleri, bir insan formunda toplanmıştır: taşkın, şen şakrak ve zaptolunmaz bir form. Çakırkeyif favori dayınız gibi her ana çıtırdayan enerjisini katar. Ama yaratılışında bir trajedi vardı ve her zaman böyle değildi. Nesiller önce, Wailing Dağları'nın ötesindeki ovalarda, kıtlık ve yokluk içinde iyi insanlar yaşardı. Thunderkeg ismindeki bir elemantalist, yağmur istemek için yasaklanmış büyüyü kullanarak şimşek ruhunu çağırdı. Bu ölümlünün haddini aşan hareketine öfkelenen Storm Celestial -Rasjin olarak bilinir- rüzgar ve sel ile toprağı dümdüz oyarak yerle bir etti. Thunderkeg, Celestial için rakip olamazdı; en azından kaderlerini tek bir şeyde birleştirecek intihar büyüsünü yapana dek: Celestial'ı kendi vücudunun içine hapsetmek. Birbirlerine hapsolmuş şekilde, Thunderkeg'in engin mizah yeteneği Raijin'in çılgın enerjisi ile kaynaştı ve bu dünyada fiziksel bir formda yürüyen ruhani tek varlık olan neşe dolu Raijin Thunderkeg'i yarattı.