Makine sürüleriyle düşmanlarını yerle bir eder
Tinker, makine sürüleri ve ölümcül aletleriyle düşmanlarını yerle bir eder. Yeteneklerini anında yenilemesi için gerekli kaynakları toplarsa her cephede takımına önderlik edebilir.
Kazanma Oranı 58.3%
Seçim Oranı 2.1%
Özellikler
538 +50.6/lvl
435 +39.6/lvl
19 +2.3/lvl
17 +1.4/lvl
30 +3.3/lvl
İstatistikler
Damage:
52 - 58 + 3.3/seviye (161.7 - 167.7 seviyede 30)
Range:
500
Armor:
6.8 + 0.2/seviye (15.9 seviyede 30)
Movement:
310
Roller
Sırtlayıcı
Dayanıklı
Ani Hasarcı
İttirici
Destek
Kaçış
ENGELLEYİCİ
Tetikleyici
Yüzler
Repair Bots
Kazanma Oranı: 71.4%
Seçim Oranı: 58.3%
March of the Machines, dost kahramanların içinden geçerken zamanla, istiflenmeyen bir iyileşme uygular.
March of the Machines
March of the Machines, dost kahramanların içinden geçerken zamanla, istiflenmeyen bir iyileşme uygular.
SANİYE BAŞINA İYİLEŞTİRME: 14 / 21 / 28 / 35
İYİLEŞTİRME SÜRESİ: 4
Translocator
Kazanma Oranı: 40.0%
Seçim Oranı: 41.7%
Tinker, üzerindeki bir Self-Defense Matrix bariyeri tamamen emildiğinde, rastgele ileri bir yönde ışınlanır.
ETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Basit Etki Geçirme
Defense Matrix
Tinker, üzerindeki bir Self-Defense Matrix bariyeri tamamen emildiğinde, rastgele ileri bir yönde ışınlanır.
ETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Basit Etki Geçirme
IŞINLANMA MENZİLİ: 350
Yetenekler
KIRILABİLİR: Evet
Tinker, maksimum %%max_cdr% olmak üzere, her 3 zekâ puanı başına %%one_percent_tooltip% eşya dolum süresi azalması kazanır.
Laser
Yoğun bir enerji ışını ateşleyerek hedefine hasar verir ve onu kör eder. Kör olan hedefler tüm fiziksel saldırıları ıskalar.
KÖR ISKA ORANI: 100%
KÖR ETME SÜRESİ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
LAZER HASARI: 75 / 150 / 225 / 300
19 / 18 / 17 / 16
95 / 105 / 115 / 125
600
Aghanim's Scepter
Tinker'ın Laser yeteneğine bir küçültme ışını ekler, ana hedefin boyutunu ve mevcut sağlığını %%scepter_reduction_pct% azaltır (istiflenebilir). Lazer birincil hedeften 700 menzile kadarki en uzak hedefe, düşman kahramanları öncelikli olacak şekilde seker.
- +40 Laser Hasarı
- 250 Laser Etki Alanı
March of the Machines
Tinker'ın etrafındaki düşman birimlerini yok etmesi için minik robotlardan oluşan bir orduyu desteğe çağırır.
YARIÇAP: 900
SÜRE: 6
35 / 33 / 31 / 29
100 / 120 / 140 / 160
300
- +1 sn March of the Machines Süresi
Defense Matrix
Bir dost birimi hedef alarak durum direnci veren ve tüm hasarlara karşı engelleyen bir bariyer oluşturur.
HASAR BARİYERİ: 80 / 160 / 240 / 320
DURUM DİRENCİ: 15% / 20% / 25% / 30%
SÜRE: 15
20
80 / 95 / 110 / 125
700
- +75 Defense Matrix Hasar Bariyeri
- +%10 Defense Matrix Durum Direnci
Rearm
SÜRELİ - Tinker'ın yeteneklerinin dolum süresini sıfırlar.
7 / 6 / 5
100 / 150 / 200
- Rearm Fazladan %50 Büyü Direnci Verir
Warp Flare
Bir düşmana doğru fişek fırlatarak hasar verir, uzağa ittirir, yere bağlar, kullanma menzilini ve saldırı menzilini 2 saniyeliğine azaltır.
Işınlanma konumu her zaman Tinker'ın fişeği attığındaki konumundan 100 + yeteneğin mevcut kullanım menzilidir.
HASAR: 150
KULLANMA/SALDIRI MENZİLİ AZALTMASI: 40%
15
80
700
Yetenekler
Rearm Fazladan %50 Büyü Direnci Verir
+ 0.0 %
250 Laser Etki Alanı
-0.5 sn Keen Conveyance Yönlendirme Süresi
+%10 Defense Matrix Durum Direnci
+ 33.3 %
+40 Laser Hasarı
+n/a Defense Matrix Hasar Bariyeri
+ 37.5 %
+%8 Mana Bedeli/Mana Kaybı Azaltması
+1 sn March of the Machines Süresi
+ 60.7 %
Kazanma Oranı
Seçim Oranı
Strateji
Lazer'i düşman kahramanı kör etmek ve rakibiniz herhangi bir sağ tıklama hasarı veremezken creep'leri güvence altına almak veya reddetmek için kullanabilirsiniz.
Düşman koridor oyuncusunun büyük bir HP yenilenmesi yoksa, sağ tıklamalar ve Makinelerin Yürüyüşü ile birlikte Lazer spam ile onları zayıflatabilirsiniz.
Takım arkadaşlarınızdan yığın yapmalarını isteyin ve biraz da kendiniz yapın. March of the Machines ile birden fazla orman kampını ve kadim bölgeyi temizleyebilirsiniz.
Çatışmalara katılmak veya baskın yapmak için haritanın etrafına bakın. Özellikle Blink Dagger'dan önce kendinizi açığa çıkarmamaya dikkat edin.
Acele etmeyin ve Blink Dagger'ı geliştirin çünkü hayatta kalma ve öldürme potansiyelinizi büyük ölçüde artırır.
Üsten ışınlanmadan önce üzerinize Savunma Matrisi uyguladığınızdan emin olun.
Takım arkadaşlarınızı, onlara hızlı bir şekilde katılamayacağınız yerlerde savaşmamaları konusunda uyarın.
Dövüşlerde çok daha fazla hasar verebileceğiniz için arcane ve rejenerasyon rünlerine bakın.
Lazer ve Makinelerin Yürüyüşü spam'lerine karşı kendinizi güvenli bir noktaya konumlandırmak için görüşünüzün altında savaşın. Hatta korumaları kendiniz de yerleştirebilirsiniz.
Düşman takımın bir uçurumda gözlemci koğuşu bulundurabileceği ağaç hatlarında kendinizi kapana kıstırmaktan kaçının.
Kavgalarda başka bir koruma katmanı olarak burada ve orada sigara içebilirsiniz.
Savaşlara neredeyse anında yeniden katılabileceğiniz için geri satın almayı hazır bulundurun.
Tinker çılgın bir yüksek alan savunucusudur. Pes etmeyin ve takımınızın moralini yükseltin.
Karşı Önlem Stratejisi
Sakin Botlar Tinker'a karşı harikadır çünkü onun büyülü hasarından etkilenmezler.
Kaçışı olmadığı için Tinker'ı erkenden orta koridorda gank'lemeye bakın.
Tinker ormanda çok fazla yığın yapma eğilimindedir. Onlara karşı koy ya da kampların dışında nöbet tut.
Yüksek durum direnci nedeniyle Savunma Matrisi ile korunan bir kahraman üzerinde uzun süreli devre dışı bırakmalar ve zayıflatmalar kullanmaktan kaçının.
Dövüşlerde Tinker'a odaklanın çünkü yumuşacıktır ama çılgın miktarda hasar verir.
Tinker'ın Blink Dagger zamanlamasına dikkat edin.
Büyü direnci eşyaları, Kara Kral Çubuğu veya iyi zamanlanmış bir Lotus Küresi, Tinker'a karşı harikadır.
Boşluk kapatma öğeleri Tinker'ın üstüne çıkmak için harikadır.
Tinker ayrık itmede harikadır. Bir çekirdek üzerine Seyahat Botları almayı düşünün.
Tinker koğuşlarını haritanın dış ormanlarına yerleştirin. Bu noktaları koğuşun altına kamp kurmayı düşünün.
Tinker'a karşı yüksek alanı zorlamak gerçekten zordur. Sabırlı olun ve üssün dışında savaşın.
Translokatör fasetine karşı, Tinker'ı ancak Savunma Matrisini kırdıktan sonra köklemeye veya susturmaya çalışın, çünkü kalkanın süresi dolduğunda temel bir dispel alır.
Lore
Boush'un minnacık ırkı aslen zekalarıyla, kurnazlıklarıyla ve büyüyle aralarında olan huysuz bağla ünlüdür. Zekaları ve akılcı yöntemlerle kullanılabilen doğa güçleri sayesinde yaşamayı başarmalarını gurur meselesi haline getirmişlerdir. Boush'un da doğrulayacağı üzere bu kısıtlama haddinden fazla sorun çıkartmıştı. Bir zamanlar doğa kanununu araştıran Boush, Menekşe Platosu'nun puslu arazilerinde kurduğu yeraltı laboratuvarda, doğanın güçleri ile ilgili çok derin bir bilimsel araştırma sürdürmüştür. Büyücülerin dünyaya geldiklerinde karşılaştığı zorluklara gülüp geçen Boush, istemeden ve mağrurca aklının alamayacağı bir yere portal açmış ve oraya ait kabusları kendi dünyasına getirmişti. Menekşe Platosu'nun tam ortasından yayılan siyah duman dokunduğu yeri tamamen karanlığa gömmüştü. Menekşe Platosu Olayı'ndan tek kurtulan Tinker, Boush olmuştu ve bunu zekasına ve yanında taşıdığı aletlerine borçluydu.