Stilize bir yazı tipinde 'Dota Coach' kelimesinin yer aldığı kırmızı ve beyaz bir logo.
Dota Koç logosuDota Koç logosuDota Koç logosuDota Koç logosu

Tinker

Popülerlik: #111

Liderlik Tablosu: #25

Ban Rank: #22

KDA Sıralaması: #120

Makine sürüleriyle düşmanlarını yerle bir eder

Tinker, makine sürüleri ve ölümcül aletleriyle düşmanlarını yerle bir eder. Yeteneklerini anında yenilemesi için gerekli kaynakları toplarsa her cephede takımına önderlik edebilir.

Kazanma Oranı 58.3%
Seçim Oranı 2.1%
Özellikler
Tinker Image

538 +50.6/lvl

435 +39.6/lvl

Strength Image

19 +2.3/lvl

Agility Image

17 +1.4/lvl

Intelligence Image

30 +3.3/lvl

İstatistikler
Attack

Damage:

52 - 58 + 3.3/seviye (161.7 - 167.7 seviyede 30)

Attack

Range:

500

Attack

Armor:

6.8 + 0.2/seviye (15.9 seviyede 30)

Attack

Movement:

310

Roller

Sırtlayıcı

Dayanıklı

Ani Hasarcı

İttirici

Destek

Kaçış

ENGELLEYİCİ

Tetikleyici

Yüzler

Repair Bots

Kazanma Oranı: 71.4%

Seçim Oranı: 58.3%

March of the Machines, dost kahramanların içinden geçerken zamanla, istiflenmeyen bir iyileşme uygular.


March of the Machines

March of the Machines, dost kahramanların içinden geçerken zamanla, istiflenmeyen bir iyileşme uygular.

SANİYE BAŞINA İYİLEŞTİRME: 14 / 21 / 28 / 35

İYİLEŞTİRME SÜRESİ: 4

Translocator

Kazanma Oranı: 40.0%

Seçim Oranı: 41.7%

Tinker, üzerindeki bir Self-Defense Matrix bariyeri tamamen emildiğinde, rastgele ileri bir yönde ışınlanır.

ETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Basit Etki Geçirme


Defense Matrix

Tinker, üzerindeki bir Self-Defense Matrix bariyeri tamamen emildiğinde, rastgele ileri bir yönde ışınlanır.

ETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Basit Etki Geçirme

IŞINLANMA MENZİLİ: 350

Yetenekler

Innate Ability Image
Eureka!

KIRILABİLİR: Evet


Tinker, maksimum %%max_cdr% olmak üzere, her 3 zekâ puanı başına %%one_percent_tooltip% eşya dolum süresi azalması kazanır.


Q

Laser

Yoğun bir enerji ışını ateşleyerek hedefine hasar verir ve onu kör eder. Kör olan hedefler tüm fiziksel saldırıları ıskalar.


KÖR ISKA ORANI: 100%

KÖR ETME SÜRESİ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5

LAZER HASARI: 75 / 150 / 225 / 300

Cooldown

19 / 18 / 17 / 16

Mana Cost

95 / 105 / 115 / 125

Cast Range

600


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Scepter

Tinker'ın Laser yeteneğine bir küçültme ışını ekler, ana hedefin boyutunu ve mevcut sağlığını %%scepter_reduction_pct% azaltır (istiflenebilir). Lazer birincil hedeften 700 menzile kadarki en uzak hedefe, düşman kahramanları öncelikli olacak şekilde seker.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +40 Laser Hasarı
  • 250 Laser Etki Alanı

Boush, çatışmalardaki faydasını düşünmeden dahi kayaları bile kesebilecek lazerini yer altındaki laboratuvarında mükemmelleştirmişti.
W

March of the Machines

Tinker'ın etrafındaki düşman birimlerini yok etmesi için minik robotlardan oluşan bir orduyu desteğe çağırır.


YARIÇAP: 900

SÜRE: 6

Cooldown

35 / 33 / 31 / 29

Mana Cost

100 / 120 / 140 / 160

Cast Range

300


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +1 sn March of the Machines Süresi

Laboratuvar uzun zamandır kapalı olsa da, robotumsu araçları radyo dalgalarıyla yönetmek hâlâ işe yarıyor.
E

Defense Matrix

Bir dost birimi hedef alarak durum direnci veren ve tüm hasarlara karşı engelleyen bir bariyer oluşturur.


HASAR BARİYERİ: 80 / 160 / 240 / 320

DURUM DİRENCİ: 15% / 20% / 25% / 30%

SÜRE: 15

Cooldown

20

Mana Cost

80 / 95 / 110 / 125

Cast Range

700


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +75 Defense Matrix Hasar Bariyeri
  • +%10 Defense Matrix Durum Direnci

R

Rearm

SÜRELİ - Tinker'ın yeteneklerinin dolum süresini sıfırlar.


Cooldown

7 / 6 / 5

Mana Cost

100 / 150 / 200


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Rearm Fazladan %50 Büyü Direnci Verir

Şuraya yeni bir batarya, buraya bir set roket daha, Boush teknolojiyi sürekli geliştirir.

Warp Flare

Bir düşmana doğru fişek fırlatarak hasar verir, uzağa ittirir, yere bağlar, kullanma menzilini ve saldırı menzilini 2 saniyeliğine azaltır.

Işınlanma konumu her zaman Tinker'ın fişeği attığındaki konumundan 100 + yeteneğin mevcut kullanım menzilidir.


HASAR: 150

KULLANMA/SALDIRI MENZİLİ AZALTMASI: 40%

Cooldown

15

Mana Cost

80

Cast Range

700


Yetenekler

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Rearm Fazladan %50 Büyü Direnci Verir

+ 0.0 %

250 Laser Etki Alanı

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-0.5 sn Keen Conveyance Yönlendirme Süresi

+%10 Defense Matrix Durum Direnci

+ 33.3 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+40 Laser Hasarı

+n/a Defense Matrix Hasar Bariyeri

+ 37.5 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+%8 Mana Bedeli/Mana Kaybı Azaltması

+1 sn March of the Machines Süresi

+ 60.7 %

Kazanma Oranı

Seçim Oranı

Strateji

Lazer'i düşman kahramanı kör etmek ve rakibiniz herhangi bir sağ tıklama hasarı veremezken creep'leri güvence altına almak veya reddetmek için kullanabilirsiniz.

Düşman koridor oyuncusunun büyük bir HP yenilenmesi yoksa, sağ tıklamalar ve Makinelerin Yürüyüşü ile birlikte Lazer spam ile onları zayıflatabilirsiniz.

Takım arkadaşlarınızdan yığın yapmalarını isteyin ve biraz da kendiniz yapın. March of the Machines ile birden fazla orman kampını ve kadim bölgeyi temizleyebilirsiniz.

Çatışmalara katılmak veya baskın yapmak için haritanın etrafına bakın. Özellikle Blink Dagger'dan önce kendinizi açığa çıkarmamaya dikkat edin.

Acele etmeyin ve Blink Dagger'ı geliştirin çünkü hayatta kalma ve öldürme potansiyelinizi büyük ölçüde artırır.

Üsten ışınlanmadan önce üzerinize Savunma Matrisi uyguladığınızdan emin olun.

Takım arkadaşlarınızı, onlara hızlı bir şekilde katılamayacağınız yerlerde savaşmamaları konusunda uyarın.

Dövüşlerde çok daha fazla hasar verebileceğiniz için arcane ve rejenerasyon rünlerine bakın.

Lazer ve Makinelerin Yürüyüşü spam'lerine karşı kendinizi güvenli bir noktaya konumlandırmak için görüşünüzün altında savaşın. Hatta korumaları kendiniz de yerleştirebilirsiniz.

Düşman takımın bir uçurumda gözlemci koğuşu bulundurabileceği ağaç hatlarında kendinizi kapana kıstırmaktan kaçının.

Kavgalarda başka bir koruma katmanı olarak burada ve orada sigara içebilirsiniz.

Savaşlara neredeyse anında yeniden katılabileceğiniz için geri satın almayı hazır bulundurun.

Tinker çılgın bir yüksek alan savunucusudur. Pes etmeyin ve takımınızın moralini yükseltin.

Karşı Önlem Stratejisi

Sakin Botlar Tinker'a karşı harikadır çünkü onun büyülü hasarından etkilenmezler.

Kaçışı olmadığı için Tinker'ı erkenden orta koridorda gank'lemeye bakın.

Tinker ormanda çok fazla yığın yapma eğilimindedir. Onlara karşı koy ya da kampların dışında nöbet tut.

Yüksek durum direnci nedeniyle Savunma Matrisi ile korunan bir kahraman üzerinde uzun süreli devre dışı bırakmalar ve zayıflatmalar kullanmaktan kaçının.

Dövüşlerde Tinker'a odaklanın çünkü yumuşacıktır ama çılgın miktarda hasar verir.

Tinker'ın Blink Dagger zamanlamasına dikkat edin.

Büyü direnci eşyaları, Kara Kral Çubuğu veya iyi zamanlanmış bir Lotus Küresi, Tinker'a karşı harikadır.

Boşluk kapatma öğeleri Tinker'ın üstüne çıkmak için harikadır.

Tinker ayrık itmede harikadır. Bir çekirdek üzerine Seyahat Botları almayı düşünün.

Tinker koğuşlarını haritanın dış ormanlarına yerleştirin. Bu noktaları koğuşun altına kamp kurmayı düşünün.

Tinker'a karşı yüksek alanı zorlamak gerçekten zordur. Sabırlı olun ve üssün dışında savaşın.

Translokatör fasetine karşı, Tinker'ı ancak Savunma Matrisini kırdıktan sonra köklemeye veya susturmaya çalışın, çünkü kalkanın süresi dolduğunda temel bir dispel alır.

Lore

Boush'un minnacık ırkı aslen zekalarıyla, kurnazlıklarıyla ve büyüyle aralarında olan huysuz bağla ünlüdür. Zekaları ve akılcı yöntemlerle kullanılabilen doğa güçleri sayesinde yaşamayı başarmalarını gurur meselesi haline getirmişlerdir. Boush'un da doğrulayacağı üzere bu kısıtlama haddinden fazla sorun çıkartmıştı. Bir zamanlar doğa kanununu araştıran Boush, Menekşe Platosu'nun puslu arazilerinde kurduğu yeraltı laboratuvarda, doğanın güçleri ile ilgili çok derin bir bilimsel araştırma sürdürmüştür. Büyücülerin dünyaya geldiklerinde karşılaştığı zorluklara gülüp geçen Boush, istemeden ve mağrurca aklının alamayacağı bir yere portal açmış ve oraya ait kabusları kendi dünyasına getirmişti. Menekşe Platosu'nun tam ortasından yayılan siyah duman dokunduğu yeri tamamen karanlığa gömmüştü. Menekşe Platosu Olayı'ndan tek kurtulan Tinker, Boush olmuştu ve bunu zekasına ve yanında taşıdığı aletlerine borçluydu.

Dota Koç logosu
Stilize bir yazı tipinde 'Dota Coach' kelimesinin yer aldığı kırmızı ve beyaz bir logo.
Dota 2, Valve Corporation'ın tescilli ticari markasıdır.
© 2024 Rho Technologies LLC
Dota Coach adlı kullanıcının Skelly'deki oyun profilini ziyaret edin.Dota Coach topluluğuna dahil olun ve Discord'da bizimle sohbet edin.Subreddit /r/DotaCoachApp adresimizdeki tartışmaya katılın.Güncellemeler, sohbetler ve daha fazlası için Dota Coach'u X'te takip edin.Patreon'da Dota Coach'u DestekleyinCrowdin'de Dota Coach'un çevirisine katkıda bulunun.Dota Coach'a e-posta ile ulaşın.