Stilize bir yazı tipinde 'Dota Coach' kelimesinin yer aldığı kırmızı ve beyaz bir logo.
Dota Koç logosuDota Koç logosuDota Koç logosuDota Koç logosu

dota.items.item_nemesis_curse

Nemesis Laneti, tuhaf bir büyüyü çağırmak gibidir, sadece parlamakla kalmayan, aynı zamanda kahramanınızı yaramaz hileler ve biraz gönülsüz rekabetle kızdıran eğlenceli bir büyü!
unknown

Nemesis Laneti, tuhaf bir büyüyü çağırmak gibidir, sadece parlamakla kalmayan, aynı zamanda kahramanınızı yaramaz hileler ve biraz gönülsüz rekabetle kızdıran eğlenceli bir büyü!

Yetenekler

Pasif: Cam Topu

Kahraman tüm kaynaklardan %8 daha fazla hasar alır.

Pasif: Camlaştırma

Bir kahramana saldırırken, o kahramanın aldığı hasarı 5 saniyeliğine %12 artıran bir zayıflatma uygular. Camlaştırmadan aynı anda yalnızca bir hedef etkilenebilir.

Ek Bilgiler

Ancak işin dostane kısmı şu: Nemesis Laneti kötü niyetle ilgili değil; ruhlu bir rekabeti teşvik etmekle ilgili. Atmosfere eğlenceli bir rekabet dokunuşu katarak kahramanınızı yaramaz bir hilebaza dönüştürür ve savaş alanına Dota 2'nin eğlenceli büyülerinin dostça şakaları ve şakacı cazibesiyle katılmalarını sağlar.

İstatistikler

Aşağıdaki istatistikler, her rol için çekirdek veya çekirdek olmayan bir öğe olarak dota.items.item_nemesis_curse içeren kahraman yapılarının yüzdesini göstermektedir. Bu istatistikler kahraman kılavuzlarımızadayanmaktadır.

Maddeleme Stratejisi

Benim acım benim kazancım, oyunun ortalarında kullanabileceğiniz bir tür tarafsız eşyadır, bu eşya kendi kendine etki eder veya kurban edilir, dövüşte rakipleri vuracak çekirdekler için iyidir ve hedeflerini takım dövüşünün tek önceliği haline getirir, Spectre, Monkey King ve Morphling gibi kahramanlar ilk vurulduğunu gördüğünüz kahramanlardır.

Ivır Zıvır

Yama 7.35 sırasında oluşturuldu