Düşmanlarını yağmalar ve ölümleri kaynaklı ödül alır
Düşmanlarına görünmez bir şekilde sinsice sokulan Bounty Hunter, her zaman rakiplerinin izini sürer. Hedeflerinden birisi savaşırken öldüğü zaman, o ve dostları büyük bir kazanç elde ederler.
Kazanma Oranı 51.1%
Seçim Oranı 7.8%
Özellikler
538 +55.0/lvl
315 +22.8/lvl
19 +2.5/lvl
21 +2.6/lvl
20 +1.9/lvl
İstatistikler
Damage:
54 - 62 + 2.6/seviye (143.4 - 151.4 seviyede 30)
Range:
150
Armor:
8.5 + 0.4/seviye (23.4 seviyede 30)
Movement:
325
Roller
Sırtlayıcı
Dayanıklı
Ani Hasarcı
İttirici
Destek
Kaçış
ENGELLEYİCİ
Tetikleyici
Yüzler
Through and Through
Kazanma Oranı: 51.8%
Seçim Oranı: 62.6%
Shuriken Toss, içinden geçtiği tüm düşmanlara hasar ve yavaşlatma uygular.
Shuriken Toss
Shuriken Toss, içinden geçtiği tüm düşmanlara hasar ve yavaşlatma uygular.
Cutpurse
Kazanma Oranı: 49.8%
Seçim Oranı: 37.4%
Cutpurse
Yetenekler
Leş serisi olan bir düşmanı öldürdüğünde veya asist yaptığında Bounty Hunter fazladan %%bonus_killstreak_bounty% altın alır.
PATCH 7.37
Seriden kazanılan fazladan altın yükseltildi: %10 → %20
Shuriken Toss
Bir düşman birimine ölümcül bir shuriken fırlatır, hedefe hasar verir ve 0.35s saniye boyunca %%slow% yavaşlatır. Shuriken birbirine 1200 yarıçapı içinde olan Track kullanılmış birimlere seker.
HASAR: 100 / 170 / 240 / 310
KULLANMA MENZİLİ: 600
5
75 / 80 / 85 / 90
375 / 425 / 475 / 525
Aghanim's Scepter
Kullanma menzilini artırır ve vurduğunda Jinada uygular.
- +0.6 sn Shuriken Toss Yavaşlatması
- +250 Shuriken Toss Hasarı
Jinada
Bounty Hunter bir sonraki saldırısının planını yapar, fazladan hasar verir ve bir miktar güvenilmez altın kazanır.
FAZLADAN HASAR: 70 / 105 / 140 / 175
ALTIN ÇALMA: 12 / 20 / 28 / 36
9 / 7 / 5 / 3
150
- +30 Jinada Hasarı
- +50 Jinada Altın Çalması
- Jinada'nın Dolum Süresini Kaldırır
Shadow Walk
Bounty Hunter görünmez olur ve saldırana veya bir yetenek kullanana kadar birimlerin içlerinden geçebilir. Eğer görünmezliğini saldırı yaparak bozarsa hedefi kısa süreliğine sersemletir.
SERSEMLETME SÜRESİ: 0.8 / 1 / 1.2 / 1.4
18 / 17 / 16 / 15
50
650
- Shadow Walk Süresince -%30 Hasar Azaltması
Track
Bir düşman kahramanı av olarak beller, hedef üzerinde Gerçek Görüş sağlar, aldığı hasarı artırır ve ne kadar altın taşıdığını gösterir. Bounty Hunter avının etrafındayken fazladan hareket hızı kazanır ve saldırırken kritik hasar verir. Eğer hedef ölürse Bounty Hunter ve yakındaki kahramanlar fazladan altın kazanır. Track yeteneğini kullanmak görünmezliğini bozmayacaktır.
KENDİNE FAZLADAN ALTIN: 130 / 225 / 320
DOSTLARINA FAZLADAN ALTIN: 40 / 80 / 120
SÜRE: 25
6 / 5 / 4
60
1000
- +45 Track Altını
Friendly Shadow
Bir dostuna Shadow Walk yeteneğini tüm bonuslarıyla kullanır. Dostu 1 saniye sonra gözden kaybolur. Kullanıldığında Bounty Hunter'ın görünmezliğini bozmaz.
15
50
650
Yetenekler
Jinada'nın Dolum Süresini Kaldırır
+250 Shuriken Toss Hasarı
+ 1.9 %
+50 Jinada Altın Çalması
Track Ortak Görüş Verir
+ 1.7 %
+45 Track Altını
+ 0.3 %
Shadow Walk Süresince -%30 Hasar Azaltması
+30 Jinada Hasarı
+0.6 sn Shuriken Toss Yavaşlatması
+ 2.6 %
Kazanma Oranı
Seçim Oranı
Strateji
Gözlemci Koğuşu'na bariz olmayan bir kurye yerleştirin. Kuryeleri öldürmek sadece altın kazandırmakla kalmaz, aynı zamanda tespitin teslim edilmesini de engeller.
Rakipleri Jinada ile vurun veya güvenli menzil sürünme son vuruşları yapın. Ek hasar inkarlarda işe yaramaz.
Tespit için rakiplerin envanterlerini sık sık kontrol edin.
Gölge Yürüyüşündeyken tozlanırsanız, görünmezlikten çıkmak için etkinleştirilebilir herhangi bir eşya veya Shuriken Toss kullanın ve toz sizi yavaşlatmaz.
Sütunlar ve aktif rün noktaları gibi tipik olarak nöbet tutulan noktalardan koşmaktan kaçının.
Oyunun ortasından sonuna kadar takım arkadaşlarınızın önünde oynayın, rakipleri takip edin, dumanları kırın, rünleri toplayın, derin koğuşlar yerleştirin ve kuryeleri vurun.
Oyunda fazla bir şey olmadığında, İçinden ve İçinden fasetini aldıysanız, Shuriken Toss ile sürünme dalgalarını ve orman kamplarını hızlı bir şekilde toplayabilirsiniz.
Karşı Önlem Stratejisi
Ödül Avcısı'nın Gölge Yürüyüşü'nün görünmezliği sayesinde aradaki farkı kapatmasına izin vermemek için koridora bir Taret getir.
Ödül Avcısı kuryeleri vurma eğilimindedir, bu yüzden bu konuda dikkatli olun.
Ödül Avcısı'nın Jinada vuruşlarıyla altınlarınızı çalmasını kolaylaştırmayın. Uzaklaşın ya da ona ağır hasar verin.
Ödül Avcısı'nın hareketlerini tespit etmek için gözlemci koğuşlarını nöbetçilerle eşleştirin.
Müttefiklerinizi birden fazla kahraman üzerinde tespit yapmaya teşvik edin.
Ödül Avcısı'nın İzi yüzünden size görünmezlik sağlayan eşyalar almaktan kaçının.
İzi yok etmenizi sağlayan birçok eşyadan birini satın almayı düşünün.
Lore
Ganimet avcısı Gondar’a avlananların onun hakkında anlattığı hikayelerin hangilerinin doğru olduğunu kimse söyleyemez. Onun bir eşya gibi terk edildiğini, iz sürme yeteneğini hayatta kalma mücadelesinde edindiğini fısıldarlar. Bazıları onun bir savaş yetimi olduğunu, büyük Avcı Soruq tarafından alınıp, büyük oyun için karanlık ormanları keşfederken ustasının kılıç yeteneğini öğrendiğini duymuştur. Bazıları da onun bir yankesici ve hırsız loncası tarafından yetiştirilip gizlilik ve iz kaybettirme üzerine eğitilmiş ezik bir sokak veleti olduğuna inanır. Vahşi kırlardaki kamp ateşlerinin çevresinde, avları giderek artan bir korkuyla Gondar’ın işleri hakkındaki dedikoduları konuşur. Vekili kaçıp saklandıktan yıllar sonra zalim Kral Goff’un izini bulup onun kellesiyle asasını kanıt olarak teslim edenin o olduğunu söylerler. Highseat'teki asi kamplarına sızıp, efsanevi hırsız Beyaz Pelerin’i suçları için yargılanmak üzere yakalayanın o olduğunu söylerler. Ve Avcı Soruq’un kariyerini Prens’in değerli savaşçısını öldürmekten mahkum ettirerek bitirenin o olduğunu söylerler. Gondar’ın akıl almaz yeteneğinin hikayeleri herbiri öncekinden daha inanılmaz, herbirinin hedefi öncekinden daha zor olmak üzere uzayıp gider. Avlananlar bilirler ki, doğru bedel karşılığı herkes yakalanabilir. Doğru bir bedel karşılığı en güçlüler bile gölgelerde korkuyu bulabilir.